1.一系列网络热点事件__________网络管理应进一步__________,加大财力和人才的投入,加快完善立法。填入划横线部分最恰当的一项是( )。A.表明、规范B.证明、规划C.说明、规范D.显示、规划
2.网络文学一直颇受争议,最常见的批评是,网络文学缺乏精品,多是缺乏艺术含量的文学垃圾。与此形成__________的是,迄今为止,少有专业批评家为网络作家、作品写评论,其潜台词是网络文学是不值得费神费力“抬举”的。其实这种观点背后藏着__________的偏见。依次填入划横线部分最恰当的一项是( )。A.反差 坚不可摧B.映衬 根深蒂固C.反差 不堪一击D.映衬 积重难返
3.随着互联网时代的加速和社会的“碎片化”,媒介也在不断发生着______,人们的阅读方式由传统的纸质载体向多媒体互动阅读______。网络工具及“互联网+”时代的社群营销新形式,对当下出版业的发展以及出版社的营销变革产生了很大的影响。依次填入划横线部分最恰当的一项是( )。A.变换 转移 B.变革 转型 C.变化 转变 D.变幻 转化
4.一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是( )。A.依赖于 现实 挑战B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演D.依赖于 虚拟 挑战
第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
第5题:
第6题: