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在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是()A.KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的B.关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的C.过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态D.以上说法都错

题目

在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是()

A.KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的

B.关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的

C.过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态

D.以上说法都错


相似考题
参考答案和解析
答案:B
更多“在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是()A.KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其 ”相关问题
  • 第1题:

    在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()

    A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响

    B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响

    C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响

    D.以上说法都错


    答案:C

  • 第2题:

    下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

    A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
    B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
    C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
    D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

    答案:A
    解析:
    关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

  • 第3题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    关于补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()

    • A、空关键帧
    • B、实关键帧
    • C、中间帧动画
    • D、无动画关键帧

    正确答案:D

  • 第6题:

    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

    • A、关键帧
    • B、延续帧
    • C、空白关键帧
    • D、以上都正确

    正确答案:A

  • 第7题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第8题:

    同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()

    • A、空白关键帧中没有具体的内容
    • B、关键帧中有具体的内容
    • C、删除普通帧不会影响动画效果
    • D、一个关键帧中可以放置多个对象

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
    A

    逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画

    B

    逐帧动画的制作比较简单和省时。

    C

    逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。

    D

    逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于Maya关键帧描述正确的是()
    A

    Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B

    关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C

    Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D

    Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    对于FLASH制作动画中用到的形状提示点,下列哪些是正确的()
    A

    形状提示点在开始的关键帧中是黄色的

    B

    在未设置完成时是红色的

    C

    在结束的关键帧中是绿色的

    D

    形状提示点最多使用26个


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是:()
    A

    在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响

    B

    在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响

    C

    在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响

    D

    以上说法都错


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是()。

    A.以上说法都错误
    B.不需要将每一帧都定义为关键帧
    C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
    D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

    答案:A
    解析:

  • 第14题:

    FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。

    • A、时间轴上至少需要两个关键帧
    • B、用引导层动画可实现该效果
    • C、小球必须分离为图形
    • D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

    正确答案:A,B,D

  • 第15题:

    关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、关键帧与普通帧没有什么差别
    • D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:C

  • 第16题:

    下列关于逐帧动画的说法正确的是()。

    • A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
    • B、逐帧动画的制作比较简单和省时。
    • C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
    • D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、引导层动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。

    • A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    • B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    • C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    • D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

    正确答案:D

  • 第19题:

    在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是:()

    • A、KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的
    • B、关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的
    • C、过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态
    • D、以上说法都错

    正确答案:B

  • 第20题:

    单选题
    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
    A

    关键帧

    B

    延续帧

    C

    空白关键帧

    D

    以上都正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
    A

    不同于逐帧动画的制作方法

    B

    只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑

    C

    开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成

    D

    补间动画可以分为形状补间和动作补间两种


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是:()
    A

    KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的

    B

    关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的

    C

    过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态

    D

    以上说法都错


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。
    A

    时间轴上至少需要两个关键帧

    B

    用引导层动画可实现该效果

    C

    小球必须分离为图形

    D

    使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析