设置图形的运动路径后就能沿着路径进行运动。
第1题:
在PowerPoint2010支持的动画中,()动画是让对象沿着设定的运动路线移动运行。
第2题:
在Illustrator中延续路径时,要沿着路径延伸方向进行绘制,否则会变为修改当前路径的形状。
第3题:
某同学在制作小球沿着路径滚动的动画时,发现小球和路径都在滚动,他可能犯的错误是()。
第4题:
为特效的效果电设置动画后。()能够对运动路径进行编辑。
第5题:
在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。
第6题:
下面关于引导层动画的说法中正确的是()。
第7题:
在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
第8题:
文本路径是一条直线或曲线
在文本路径上可以编辑文本
可以改变文本路径上文字的排列方式
可以设置文本在沿着路径展开时的运动方式
第9题:
直线路径
曲线路径
可能是直线路径也可能是曲线路径
如果混合图形是封闭路径,那么得到的混合路径就是直线路径
第10题:
Zoom
Rotation
Delay
Distortion
第11题:
自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
摄像机的位置变化可以设置动画。
摄像机的视野变化不能设置动画。
第12题:
小球元件的中心没有吸附在路径上
没有勾选“调整到路径”选项
路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件
没有把小球元件分离
第13题:
()定律是指金属在变形中,有移动可能性的质点将沿着路径最短的方向运动。
第14题:
利用数字排版和设计程序中的文本路径工具可以创建一条路径,对文本路径描述错误的是()。
第15题:
在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
第16题:
关于元件运动路径说法错误的是:()
第17题:
若干个图形执行完混合(Object BlendMake)命令后,其混合路径是:()
第18题:
通过引导层,可以使图层中的对象沿着指定的路径运动。
第19题:
第20题:
Object>Blend>Make(图形/混合/制作)
Object>Blend>Expand(图形/混合/展开)
Object>Blend>ReplaceSpine(图形/混合/替换路径)
Object>Blend>ReverseSpine(图形/混合/反转路径)
第21题:
对
错
第22题:
RotAtion
Distortion
Zoom
DelAy
第23题:
若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为空,运动对象将不停地沿路径重复移动。
若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。
若“移动时”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。
若“执行方式”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为真,运动对象将不停地沿路径重复移动。
第24题:
Object Blend Make(图形混合制作)
Object Blend Expand(图形混合展开)
Object Blend ReplaceSpine(图形混合替换路径)
Object Blend ReverseSpine(图形混合反转路径)