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7.贴图属于材质的一部分,不能单独使用,需要将其放入材质通道中的灰色方块,或将其链接到通道节点上,才可以作用于模型。

题目

7.贴图属于材质的一部分,不能单独使用,需要将其放入材质通道中的灰色方块,或将其链接到通道节点上,才可以作用于模型。


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  • 第1题:

    一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()。

    • A、Opacity
    • B、Bump
    • C、Glossiness
    • D、EffuseColor

    正确答案:A

  • 第2题:

    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

    • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
    • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
    • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

    正确答案:B

  • 第3题:

    以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

    • A、在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
    • B、凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
    • C、在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
    • D、在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

    正确答案:A

  • 第4题:

    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

    • A、粒子年龄贴图专用于粒子系统
    • B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
    • C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
    • D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

    正确答案:D

  • 第5题:

    “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

    • A、材质ID号
    • B、“材质编辑器”
    • C、“多维/子”材质
    • D、“渲染”

    正确答案:B

  • 第6题:

    ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

    • A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
    • B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系
    • C、该工具可以更改材质和贴图分配
    • D、如果某个材质已在示例窗中,则3ds
    • E、max允许将其放入新的示例窗

    正确答案:D,E

  • 第7题:

    以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()

    • A、凹凸
    • B、反射
    • C、表面
    • D、扩展灯光

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    我们常用的标准材质贴图通道共有()
    A

    12

    B

    13

    C

    14

    D

    15


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
    A

    虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失

    B

    在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

    C

    材质库中的材质只能在当前场景中被调用

    D

    在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
    A

    lattice

    B

    材质中的wire

    C

    使用bump贴图通道

    D

    直接加平面贴图


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
    A

    漫反射

    B

    凹凸

    C

    自发光

    D

    过滤色


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面选项中属于反射贴图特点的是()。

    • A、主要用于控制材质的反射程度
    • B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域
    • C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸
    • D、可以使用文件中的图像

    正确答案:A

  • 第14题:

    我们常用的标准材质贴图通道共有()

    • A、12
    • B、13
    • C、14
    • D、15

    正确答案:A

  • 第15题:

    欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

    • A、Ambient
    • B、Diffuse
    • C、Opacity
    • D、Bump

    正确答案:A,B,D

  • 第17题:

    一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()

    • A、Opacity
    • B、Bump
    • C、Glossiness
    • D、Effuse Color

    正确答案:A

  • 第18题:

    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

    • A、lattice
    • B、材质中的wire
    • C、使用bump贴图通道
    • D、直接加平面贴图

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    多选题
    下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
    A

    Ambient

    B

    Diffuse

    C

    Opacity

    D

    Bump


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
    A

    在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作

    B

    凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样

    C

    在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果

    D

    在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    编辑材质需要使用“材质”面板中的()。
    A

    材质编辑器

    B

    光源编辑器

    C

    贴图编辑器

    D

    渲染编辑器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
    A

    bump

    B

    reflection

    C

    diffuse

    D

    extra light


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图
    A

    ABCD

    B

    BCD

    C

    ACD

    D

    ABD


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()
    A

    凹凸

    B

    反射

    C

    表面

    D

    扩展灯光


    正确答案: D
    解析: 暂无解析