渲染的三种类型()。
第1题:
Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()
第2题:
将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()
第3题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第4题:
下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
第5题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第6题:
AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型:()、()、(),其中可以被消隐、渲染的有()、()。
第7题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第8题:
渲染的光源类型主要有()种。
第9题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第10题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第11题:
取值FALSE则渲染全屏
取值TRUE则渲染窗口
int类型
BOOL类型
double类型
第12题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第13题:
active shade可以更改渲染器的类型。()
第14题:
林木病变的类型有()三种类型。
第15题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第16题:
渲染的种类有()。
第17题:
渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()
第18题:
镜头的三种典型类型是().
第19题:
V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()
第20题:
第21题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第22题:
第23题:
一般渲染
普通渲染
照片级真实感渲染
照片级光线跟踪渲染