niusouti.com

渲染的三种类型()。A、一般渲染B、照片级真实感渲染C、特殊渲染D、照片级光线跟踪渲染

题目

渲染的三种类型()。

  • A、一般渲染
  • B、照片级真实感渲染
  • C、特殊渲染
  • D、照片级光线跟踪渲染

相似考题
更多“渲染的三种类型()。”相关问题
  • 第1题:

    Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()


    参考答案:正确

  • 第2题:

    将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()

    • A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染
    • B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染
    • C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染
    • D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

    正确答案:A

  • 第3题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第4题:

    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

    • A、Point
    • B、Cloud
    • C、Tube
    • D、Sprites

    正确答案:B,C

  • 第5题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第6题:

    AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型:()、()、(),其中可以被消隐、渲染的有()、()。


    正确答案:线框模型;表面模型;实体模型;表面模型;实体模型

  • 第7题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第8题:

    渲染的光源类型主要有()种。

    • A、2
    • B、3
    • C、4
    • D、5

    正确答案:B

  • 第9题:

    多选题
    渲染的种类有()。
    A

    渲染场景

    B

    渲染上次

    C

    快速渲染

    D

    浮动渲染


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
    A

    Maya的IPR渲染可以渲染出反射

    B

    Maya的IPR渲染可以渲染出折射

    C

    Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样

    D

    Maya的IPR渲染速度较快


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()
    A

    取值FALSE则渲染全屏

    B

    取值TRUE则渲染窗口

    C

    int类型

    D

    BOOL类型

    E

    double类型


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    active shade可以更改渲染器的类型。()


    正确答案:错

  • 第14题:

    林木病变的类型有()三种类型。

    • A、林木病变的类型有三种类型。

    正确答案:A

  • 第15题:

    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

    • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
    • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
    • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
    • D、Maya的IPR渲染速度较快

    正确答案:D

  • 第16题:

    渲染的种类有()。

    • A、渲染场景
    • B、渲染上次
    • C、快速渲染
    • D、浮动渲染

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()

    • A、一般渲染
    • B、普通渲染
    • C、照片级真实感渲染
    • D、照片级光线跟踪渲染

    正确答案:D

  • 第18题:

    镜头的三种典型类型是().

    • A、主观镜头、客观镜头、运动镜头
    • B、长镜头、短镜头、蒙太奇镜头
    • C、关系镜头、渲染镜头、动作镜头
    • D、水平角度镜头、垂直角度镜头、其他角度镜头

    正确答案:C

  • 第19题:

    V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()

    • A、多种
    • B、一种
    • C、二种
    • D、三种

    正确答案:A

  • 第20题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型:()、()、(),其中可以被消隐、渲染的有()、()。

    正确答案: 线框模型,表面模型,实体模型,表面模型,实体模型
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()
    A

    一般渲染

    B

    普通渲染

    C

    照片级真实感渲染

    D

    照片级光线跟踪渲染


    正确答案: D
    解析: 暂无解析