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  • 第1题:

    用户界面设计中,设计原则不正确的是 () 。

    A.为用户提供更多的信息和功能 B.减少用户的记忆负担 C.保持界面一致性 D.置用户于控制之下


    正确答案: A

  • 第2题:

    用户界面设计的原则不包括 (56) 。

    A.适合于软件的功能

    B.用户友好

    C.风格多样色彩斑斓

    D.及时反馈


    正确答案:C
    本题考查软件工程方面的基础知识。软件工程强调以用户为本。用户界面的设计需要遵循一定的原则,以方便用户使用。首先,用户界面需要适合于软件的功能。网络应用软件常采用浏览器界面,单机游戏软件则采用自行开发的界面。在用户界面设计时,为方便大家使用,需要遵循一定的设计原则,包括用户友好、及时反馈和风格一致等。用户友好指的是要让用户在操作过程中感到该软件很友善,例如,对用户操作的提示没有用强迫性语言,对用户的错误操作也有客气的回复,并做出正确的提示,对不熟悉操作的用户有许多帮助方式,还有多种操作方式便于不同习惯的用户选择等。及时反馈指的是响应时间尽量快(一般在3s以内),对稍长执行时间的操作可以用沙漏显示等待状态,对执行时间较长的操作应显示执行进度。用户操作后,超过5s没有任何反应的,用户会怀疑是否死机了。风格一致性指的是同一软件中各个屏幕的风格要保持一致性。菜单项等有关的术语要一致,排列方式也要尽量保持类似,鼠标操作方式也要保持一致。不一致会增加用户的记忆负担与查找困难,也容易使用户弄错。某些游戏软件界面需要色彩斑斓以吸引人,但这不是所有软件界面的设计原则。一般的软件中,利用不同色彩突出显示某些元素是正确的。有些软件要求界面比较严肃,不能过于花哨。

  • 第3题:

    简述移动界面设计的原则。


    正确答案: 1、简单直观
    2、个性化设计
    3、易于检索
    4、界面风格一致
    5、根据用户要求使服务个性化
    6、最大限度的避免用户出错
    7、避免不必要的文本输入
    8、文本信息应当本地化

  • 第4题:

    图形用户界面设计的一般原则是什么?


    正确答案: 界面要具有一致性
    常用操作要有快捷方式
    提供必要的错误处理功能
    提供信息反馈
    允许操作可逆
    设计良好的联机帮助
    合理划分并高效地使用显示屏幕

  • 第5题:

    用户界面设计不包括()

    • A、系统输入设计
    • B、输出设计
    • C、人机界面设计
    • D、系统硬件设计

    正确答案:D

  • 第6题:

    用户界面设计中,设计原则不正确的是()

    • A、为用户提供更多的信息和功能
    • B、减少用户的记忆负担
    • C、保持界面一致性
    • D、置用户于控制之下

    正确答案:A

  • 第7题:

    《用户界面设计》填写指导包括的内容?


    正确答案: (1)应当遵循的界面设计规范。
    (2)界面的关系图和工作流程图:所有界面视图分配唯一的标识符,绘制各个界面之间的系统图和工作流程图。
    (3)主界面:绘制主界面的视图,说明主界面中所有对象的功能和操作方式。
    (4)子界面:绘制子界面的视图,说明子界面中所有对象的功能和操作方式。
    (5)美学设计:阐述界面布局、色彩等理由。

  • 第8题:

    界面设计的原则不包括()

    • A、 用户至上
    • B、 界面元素的一致性
    • C、 简单性
    • D、 色彩的丰富性与多样性

    正确答案:D

  • 第9题:

    判断题
    系统用户界面设计的基本原则是美观。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    用户界面设计的指导原则是什么?

    正确答案: 可视性和提示性、一致性、反馈、防止出错和出错处理、允许撤销操作、最少记忆量等。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    用户界面设计的原则包括(    )。
    A

    保持界面的朴实性

    B

    置界面于用户的控制之下

    C

    减少用户的记忆负担

    D

    保持界面的一致性

    E

    保持界面的稳定性


    正确答案: E,A
    解析: 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第12题:

    问答题
    《用户界面设计》填写指导包括的内容?

    正确答案: (1)应当遵循的界面设计规范。
    (2)界面的关系图和工作流程图:所有界面视图分配唯一的标识符,绘制各个界面之间的系统图和工作流程图。
    (3)主界面:绘制主界面的视图,说明主界面中所有对象的功能和操作方式。
    (4)子界面:绘制子界面的视图,说明子界面中所有对象的功能和操作方式。
    (5)美学设计:阐述界面布局、色彩等理由。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    信息系统管理软件界面设计的原则是什么?


    参考答案:(1)窗口窗口是容纳所有其它元素的环境,窗口提供了用户查看数据并与数据交互的基本界面。应用程序有一个主窗口,通常用户在主窗口里与对象交互,并查看和编辑数据。(2)菜单菜单是信息系统功能选择操作的常用方式。对于图形用户界面,菜单集中了系统的各个功能,具有直观、易操作的优点。(3)状态栏位于窗口的底部,用于显示正在查看的对象的当前状态信息。(4)对话框负责用户和系统间的信息交换,收集用户运行特定的指令或任务信息。(5)控件利用控件显示并编辑各种数据,运行各种指令。

  • 第14题:

    用户界面设计的原则不包括( )。

    A.将用户界面置于用户控制之下
    B.减少用户的记忆负担
    C.用户界面上应使用统一的IT术语
    D.保持界面简洁和平衡

    答案:C
    解析:
    用户界面设计原则:简易性(便于使用和理解,减少错误选择的可能)用户的语言(友好人性化提示,使用用户容易接受的方式)记忆负担最小化(转换界面而不是选择一系列的命令行)一致性(术语一致、风格和内容一致、色调字体一致等)利用用户的熟悉程度(与其他众多的字体风格、按钮颜色等一致)从用户的观点考虑(以用户为中心,用户参与界面设计)排列分组(有序整齐方便查找和使用)安全性(选择可逆,避免选错无法恢复)人性化(从熟练用户和新手用户双方考虑,尽量可以根据需求定制界面)

  • 第15题:

    在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    用户为中心的界面设计原则有哪些?


    正确答案: G.ould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。
    及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。
    综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。  及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。
    反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。

  • 第17题:

    系统用户界面设计的基本原则是美观。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。

    • A、允许交互中断
    • B、允许交互操作取消
    • C、对临时用户隐藏技术内部信息
    • D、只提供一种

    正确答案:D

  • 第19题:

    简述界面设计指导原则


    正确答案: 可视性和可供性
    八项黄金规则
    (1) 尽量保持一致性
    (2) 为熟练用户提供快捷键
    (3) 提供有效反馈
    (4) 设计完整的对话过程
    (5) 提供简单的错误处理机制
    (6) 允许撤消动作
    (7) 提供控制的内部轨迹
    (8) 减少短期记忆负担

  • 第20题:

    下列哪些原则是界面设计应遵循的原则?()

    • A、面向用户的原则
    • B、一致性原则
    • C、复杂性原则
    • D、适当性原则

    正确答案:A,B,D

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些原则是界面设计应遵循的原则?()
    A

    面向用户的原则

    B

    一致性原则

    C

    复杂性原则

    D

    适当性原则


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    用户界面设计不包括()
    A

    系统输入设计

    B

    输出设计

    C

    人机界面设计

    D

    系统硬件设计


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述界面设计指导原则

    正确答案: 可视性和可供性
    八项黄金规则
    (1) 尽量保持一致性
    (2) 为熟练用户提供快捷键
    (3) 提供有效反馈
    (4) 设计完整的对话过程
    (5) 提供简单的错误处理机制
    (6) 允许撤消动作
    (7) 提供控制的内部轨迹
    (8) 减少短期记忆负担
    解析: 暂无解析