以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
第1题:
执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。
第2题:
下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
第3题:
三维绘图中,在物体的某个表面上画图()
第4题:
以下可以实现对象从二维到三维转换的命令是()
第5题:
面命令创建出来的是什么对象()
第6题:
二维多段线
三维多段线
二维螺旋线
三维螺旋线
三维样条曲线
第7题:
拉伸
旋转
放样
弯曲
第8题:
可直接使用二维绘图命令
用UCS命令将该表面定义成XY坐标面,再使用二维绘图命令
可直接使用三维绘图命令
只能使用建立表面模型的命令
第9题:
挤出
放样
车削
倾斜
第10题:
对
错
第11题:
挤出
车削
倾斜
弯曲
第12题:
只用在二维对象中
只用三维对象中
二维三维对象可以用
可以轴测图中
第13题:
圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()
第14题:
二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图
第15题:
拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。
第16题:
关于对齐命令下列()是正确的
第17题:
车削命令的意思是()
第18题:
旋转二维线条得到三维物体
给二维物体的拉伸
给三维物体拉伸
增加物体的高度
第19题:
第20题:
二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
第21题:
Extrude
Loft
Bevel
Lathe
第22题:
SWEEP
REVOLVE
EXTEND
EXTRUDE
第23题:
三维物体
二维线条
扩展几何体
复合物体