以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
第1题:
将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型
第2题:
二维物体和三维物体都是立体形。在二维平面上,可以产生立体形的感觉,这是利用人的错视表现三维物体的视觉空间的结果。
第3题:
以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
第4题:
在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
第5题:
车削命令的意思是()
第6题:
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。
第7题:
挤压
旋转
倾斜
分散
第8题:
图形
物体
图像
路径
第9题:
拉伸
旋转
放样
弯曲
第10题:
挤出
放样
车削
倾斜
第11题:
Extrude
Loft
Bevel
Lathe
第12题:
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
第13题:
雕塑与绘画在空间形体上最主要的区别是什么()
第14题:
不能创建复合物体方法是()
第15题:
放样时选中的是路径应获取()
第16题:
在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
第17题:
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
第18题:
实时三维成像是先进行二维成像,然后通过计算机处理后三维成像
动态三维成像采用矩阵探头直接获取容积数据成像
静态三维成像是采用随机二维图像,然后通过计算机处理后三维成像
实时三维成像通过矩阵探头直接获取容积数据后,经计算机处理后成像
动态三维成像是采用随机二维图像,然后通过计算机处理后三维成像
第19题:
旋转二维线条得到三维物体
给二维物体的拉伸
给三维物体拉伸
增加物体的高度
第20题:
取截面
取路径
进入次物体
删除截面
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
直接画出复合二维形体。