在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
第1题:
高级材质类型有下列哪些()
第2题:
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第3题:
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
第4题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第5题:
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
第6题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第7题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第8题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第9题:
闪电的照明效果是用灯光模拟的
闪电的照明效果是用材质模拟的
闪电的照明效果是用贴图制作的
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
第10题:
显示最终结果
使唯一
在视图中显示材质
示例类型
第11题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第12题:
普通材质
高级材质
真实材质
未附着材质
第13题:
()可以作为其他材质的基础材质使用。
第14题:
()可用于特效的合成。
第15题:
()可以专门制作卡通效果。
第16题:
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
第17题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第18题:
建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
第19题:
建筑材质
高级照明覆盖材质
mental ray D GS材质
合成材质
第20题:
标准材质
光线追踪材质
光迹追踪材质
建筑材质
第21题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
第22题:
第23题:
混合材质
双面材质
光线追踪材质
多维子对象