以下对帧速率叙述错误的是()。
第1题:
A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域
B. Hit帧位于按钮元件的第4帧
C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的
D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
第2题:
不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
第3题:
视频中声音的质量()。
第4题:
视频中声音的质量,取决于()。
第5题:
当VC-4帧速率比AU-4帧速率高时,通过指针的()来降低VC的帧速率;当VC-4帧速率比AU-4帧速率低时,通过指针的()来提高VC的帧速率。
第6题:
SDH的帧速率是(),每个字节的速率也是()。
第7题:
关于OTUK帧的说法,下面正确的是()
第8题:
以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()
第9题:
对
错
第10题:
电影的帧速率为24fps
动画中的每一个单独图像称之为一帧
帧为3dsMax中时间的最小单位
动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
第11题:
FPS是指1帧播放所用的时间。
3dsMax中可以自定义帧速率。
电影的帧速率为24FPS。
中国所用的电视制式为PAL制。
第12题:
电影的帧速率为24fps
动画中的每一个单独图像称之为一帧
帧为3dsMax中时间的最小单位
动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
第13题:
PAL制影片的帧速率是?()
第14题:
SDH的帧速率是8000帧/秒,每个字节的速率也是8000帧/秒。
第15题:
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。
第16题:
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?
第17题:
OTU帧特点,描述正确的是()
第18题:
关于OTN映射中GFP帧的封装,说法错误的是()。
第19题:
关于帧和帧速率叙述错误的是()。
第20题:
电影格式帧速率为24帧/秒
游戏为20帧/秒
电视为42帧/秒
网游为10帧/
第21题:
GFP的帧长度是可变的
GFP帧的封装阶段可插入空闲帧
可跨越OPUk帧的边界
要进行速率适配和扰码
第22题:
FDDI可以覆盖较大的范围
FDDI采用双环结构,可靠性高
FDDI使用光纤作为传输介质,传输速率较高
FDDI的MAC地址和帧格式与以太网相同,便于信息互传
第23题:
取决于帧大小、帧速率及位速率
只取决于帧大小
只取决于帧速率
只取决于位速率