用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()
第1题:
第2题:
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()
第3题:
若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。
第4题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第5题:
空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
第6题:
元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。
第7题:
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
第8题:
将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()
第9题:
在时间轴上,两个关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为()。
第10题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第11题:
删除当前帧或选定的帧序列
在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
第12题:
在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
以上说法都错
第13题:
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。
A所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C普通帧在时间轴上用方块表示
D加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
第14题:
将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()
第15题:
Flash插入菜单中,“关键帧”表示()
第16题:
在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
第17题:
可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
第18题:
如果要同时创建多个关键帧,则方法是()。
第19题:
在Flash5中,时间轴上用小黑点表示的帧是()。
第20题:
删除一个关键帧,下列操作哪个是正确的?()
第21题:
在时间轴中建立关键帧的方法有()。
第22题:
Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
这不是一个移动补间动画
这是一个形状补间动画
所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
第23题:
选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
选择结束关键帧来覆盖附加帧
改变“Fps”中的帧速率
第24题:
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。
在“时间轴”面板的选择一个时间轴
将时间轴拖到行为面板上