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给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A、点击B、指针经过C、按下D、弹起

题目

给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()

  • A、点击
  • B、指针经过
  • C、按下
  • D、弹起

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  • 第1题:

    在按钮的四个状态帧中,()帧为可以对鼠标做出响应的区域。

    A.【弹起】

    B.【按下】

    C.【指针经过】

    D.【点击】


    正确答案:D

  • 第2题:

    在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

    • A、弹起指针经过按下点击
    • B、弹起指针经过按下停止
    • C、指针经过按下点击开始
    • D、弹起指针经过按下开始

    正确答案:A

  • 第3题:

    按钮元件中的4帧分别是()、指针经过、按下和点击。


    正确答案:弹起

  • 第4题:

    制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()

    • A、弹起
    • B、按下
    • C、指针经过
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第5题:

    在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是()。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:A

  • 第6题:

    ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第7题:

    在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:B

  • 第8题:

    如果按钮在单击时播放声音,那么在()状态创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第9题:

    给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第10题:

    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()

    • A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
    • B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
    • C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
    • D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

    正确答案:A,B,C,D

  • 第11题:

    多选题
    按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
    A

    弹起帧

    B

    按下帧

    C

    指针经过帧

    D

    点击帧


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?()
    A

    弹起

    B

    按下

    C

    指针经过

    D

    点击


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()。

    A.弹起指针经过按下点击

    B.弹起指针移出按下双击

    C.弹起前弹起后指针移出点击

    D.弹起前弹起后指针经过双击


    参考答案A

  • 第14题:

    在按钮元件的四个帧中,其内容不会出现在影片中的是()

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第15题:

    在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()

    • A、弹起 指针经过 按下 点击
    • B、弹起 指针移出 按下 双击
    • C、弹起前 弹起后 指针移出 点击
    • D、弹起前 弹起后 指针经过 双击

    正确答案:A

  • 第16题:

    当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

    • A、弹起帧
    • B、点击帧
    • C、按下帧
    • D、指针经过帧

    正确答案:D

  • 第17题:

    按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第18题:

    按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()

    • A、弹起帧
    • B、按下帧
    • C、指针经过帧
    • D、点击帧

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是()。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第20题:

    按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。


    正确答案:弹起

  • 第21题:

    Flash中的按钮都有哪几帧?()

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:A,B,C,D

  • 第22题:

    单选题
    在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
    A

    弹起指针经过按下点击

    B

    弹起指针经过按下停止

    C

    指针经过按下点击开始

    D

    弹起指针经过按下开始


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
    A

    第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

    B

    第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

    C

    第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

    D

    第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
    A

    【弹起】帧

    B

    【指针经过】帧

    C

    【按下】帧

    D

    【点击】帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析