服装是以人体为基础进行造型的,通常被人们称为是()。
第1题:
服装廓型中的体态表示法就是以服装与人体的关系及状态表现服装造型特征的方法。主要有()等。
第2题:
原型制板规格的设定是以()为基础的。
第3题:
在时装画中,()是勾画服装人体的重要依据。
第4题:
服装是以人体为基型,附着在人体之外的可穿脱物,故而服装才有()。
第5题:
服装放松量是指服装穿着在人体外面必须具有的余量,决定此余量大小的因素有()。
第6题:
人性化设计在针对()、环境和谐关系方面,同样是以研究人体与服装造型设计的界面关系为主。
第7题:
服装平面纸样设计的基础是()。
第8题:
现代造型设计的基础是以()、()、()为基本内容。
第9题:
人模
面料
造型
服装
第10题:
对
错
第11题:
长身形型
苗条型
自然型
上贴下松型
第12题:
都是以人体为灵感来源进行创作的
以物质资料和生产技术为基础,旨在满足人们物质生活的需要
以艺术审美的对象,是人们重要的物质文化形式之一
是一定社会意识形态和审美理想在形式上的反映
第13题:
在服装的设计分类中,是以一种服装款式为基础原型,进行形态、比例、表现形式等诸多因素的变化,从而构成面目全新的服装设计形式,这种设计称为()
第14题:
服装的立体造型以人体立体造型为基础,但不一定就是仿效人体造型。
第15题:
服装人体是服装画的基础,()就是基础中的基础。
第16题:
服装纸样的基本型是把()变成平面的样版。
第17题:
服装人体工程学在服装()理论和服装特性上有许多地方比较复杂,要将服装造型、人体解剖学、形态学及人体关系的内容融合在一起。
第18题:
服装人体姿态是在写实()动态的基础上经过夸张、概括而产生的能够充分体现服装造型美的姿态。
第19题:
确定服装成品规格的要素是()。
第20题:
一般认为立体裁剪是指以()为基础进行的服装造型方法,服装当其穿着在人体上之后,就占据了一定的立体空间,也就具备了一定的立体造型。
第21题:
服装与人体
服装与环境
环境和人体
以人为本
第22题:
第23题:
人体尺寸
服装造型
基本纸样
放松量