()是角色活动的场景。
第1题:
下列不属于Scratch窗口的是()。
第2题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第3题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第4题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第5题:
对已有角色进行造型设计的步骤为()。
第6题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第7题:
“画笔”是()的一组模块。
第8题:
下面哪一项是明确角色关系的内容()
第9题:
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
第10题:
()就是角色活动所处的空间环境。
第11题:
社会舞台与角色定位
社会舞台与实际角色
社会舞台与替代定位
角色定位和替代角色
第12题:
角色
场景
道具
灯光
第13题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第14题:
广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。
第15题:
舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。
第16题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第17题:
舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
第18题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第19题:
在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。
第20题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第21题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
第22题:
阅读区、益智区
益智区、角色区
美工区、音乐表演区
科学区、角色区
第23题:
科学区
益智区
建构区
角色区