循环语句: for ( i=1; i<=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是()。
第1题:
将C语言的整数设为整数类I,则下面属于类I实例的是()。
A.-103
B.10E3
C.10.3
D."0103"
第2题:
阿里云的云服务器ECS实例根据底层支持的硬件不同,而划分为不同的实例系列。对于实例系列I采用IntelXeonCPU,实例系列II采用HaswellCPU。以下关于实例系列说法正确的是()
第3题:
在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。
第4题:
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
第5题:
放样时有几种方式()
第6题:
设有数组A[i,j],数组的每个元素长度为3字节,i的值为1到8,j的值为1到10,数组从内存首地址BA开始顺序存放,当用以列为主存放时,元素A[5,8]的存储首地址为()。
第7题:
()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
第8题:
在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
第9题:
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
第10题:
独立
从属
参考
实例
第11题:
加点
参考
实例
复制
第12题:
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
第13题:
A.通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号
B.粘贴符号实例会将符号放置在库中
C.如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性
D.符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同
第14题:
阿里云的云服务器ECS产品根据底层使用的硬件不同划分为不同的实例系列。对于实例系列I采用IntelXeonCPU,实例系列II采用HaswellCPU。以下关于云服务器ECS产品的实例系列说法正确的是()。
第15题:
欲使复制出的特征和源特征保持同时变化,可以在复制使选择()命令。
第16题:
复制具有关联性物体的选项为()
第17题:
说明一下实例复制,参考之间的区别?
第18题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"复制一个。on(press){duplicateMovieClip("()","mc_1",1);}
第19题:
以下关于符号共享的说法正确的是()
第20题:
3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。
第21题:
不克隆
复制
实例
参考
第22题:
第23题:
为实例a克隆了一个实例a1
为实例b克隆了一个实例b1
为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
没有任何实例被克隆