情感目标的设计一般可以采用“()+(程度+)情感类型”的方式来陈述。
第1题:
不属于病人情感目标的陈述是
A、病人能表示
B、病人能接受
C、病人能批评
D、病人能记录
E、病人能证明
第2题:
研究结果表明,游戏是一种积极的情感交往方式,它有利于各种情感类型的产生。()
第3题:
教学目标的情感领域包括人的基本情绪以及()、()和()等高级情感。
道德感;理智感;美感
略
第4题:
情感教育可以从以下几方面来进行()
第5题:
情感设计是强调情感体验的设计,而是以情感体验为基本目的的设计
第6题:
设计情感的特殊性包括:()
第7题:
教学目标的情感领域包括()和美感等高级情感。
第8题:
由于设计复杂的目的性,其可能激发不同类型、层面的情感体验,这是指设计情感的()特点。
第9题:
下列哪个陈述是正确的?()
第10题:
要有道德情感体验
要有道德情感渗透
要有道德情感转移
要有道德情感升华
第11题:
对
错
第12题:
情感淡漠
情感低落
焦虑
情感脆弱
第13题:
A.自卑型情感交往
B.分裂型情感交往
C.自负型情感交往
D.结合型情感交往
E.接触性交往
第14题:
简述艺术情感的特征,与其他类型的情感的比较。
(1)艺术情感与自然情感;(自然情感有私人性,艺术情感有共通性)
(2)艺术情感与政治情感;(政治情感有功利性,艺术情感有超越性)
(3)艺术情感与道德情感;(道德情感指向善,艺术情感指向美)
(4)艺术情感与宗教情感。(宗教情感将人心灵引向虚无缥缈,艺术情感将人的精神引向自由与和谐)
略
第15题:
重音设计一般可以根据()原则进行。
第16题:
对导游人员的情感教育可从()方面来进行
第17题:
以程度变化为主的情感障碍包括()
第18题:
根据广告口号的()分类,广告口号可以分为形象建树型、号召行动型、观念表现型、优势展示型、情感换取型。
第19题:
在印刷设计创新的意义上,设计师运用设计要素的方式来传达他们的。()
第20题:
以程度变化为主的情感障碍包括()
第21题:
第22题:
设计技术
情感
设计方法
观念和意图
第23题: