微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()
第1题:
第2题:
在微信里哪种行为存在被骗风险?()
第3题:
下列哪些方法常用于增加关注微信公众号的用户数量()
第4题:
好奇心和求知欲是()的两个因素。
第5题:
微信红包的附加值在于数据化。
第6题:
2017年1月28日凌晨公布数据,2017年除夕微信共收发()142亿个,较去年同期增长77%,创下新高。
第7题:
近几年“微信红包”成为人们增进感情的一种方式,但也有一些不法分子,开始利用此实施赌博行为,使“微信红包”成为非法敛财的工具。对于这种现象,请谈谈你的看法。
第8题:
邀请朋友关注
发微信群红包
投放搜索引擎广告
官网及官微公布微信二维码
第9题:
选择红包类型
配置红包消息
配置红包内消息
配置完成
上传用户openid文件
第10题:
认知的动机
自我提高的动机
附属的动机
成就动机
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
第14题:
目前中国电信重庆客服提供的微信支付,不可以使用微信红包进行缴费充值。
第15题:
动机由()两个基本因素构成。
第16题:
互联网金融产品创新的一个突出代表是微信红包。
第17题:
微信2月8日公布了羊年除夕红包整体数据。除夕当日,微信红包的参与人数达到4.2亿人,收发总量达80.8亿个,是2015年马年除夕的()。最高峰期间每秒钟收发40.9万个红包。
第18题:
1月28日凌晨公布数据,2017年除夕微信共收发()142亿个,较去年同期增长77%,创下新高。
第19题:
微信支付是集成在微信客户端的支付功能,用户可以通过手机完成快速的支付流程。微信支付以绑定银行卡的快捷支付为基础,向用户提供安全、快捷、高效的支付服务。当前微信红包盛行,有事没事发红包抢红包已经成为许多人的每日必修课,有人说,微信红包方便了大家交流,使用微信支付也方便人们生活。也有人说沉迷枪微信红包耽误了工作,甚至影响了家庭。对此,谈谈你对微信红包的看法?
第20题:
《麦当劳》游戏
微信红包
钢琴楼梯
《美国陆军》游戏
第21题:
支付宝五福
微信红包
信用卡红包
拜年短信
第22题:
好奇
控制
幻想
竞争
第23题:
支付宝五福
微信红包
信用卡红包
拜年短信