方位机构图主要表现场景中物体的()。
第1题:
场景插画需要考虑的问题场景透视,场景氛围,构图布局画面元素使用。
第2题:
绘制场景方位结构图能确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱。
第3题:
选取恰当的形象或物体作为画面内容叫(),构图又叫(),应注意物体在画面中的()。
第4题:
什么是方位知觉?人们在判断物体或他人的方位时主要依靠什么?
第5题:
动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
第6题:
()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。
第7题:
关于同步材质以下说法正确的是()
第8题:
俯视图
场景效果图
方位结构图
正面投影图
第9题:
第10题:
俯视图
场景效果图
方位结构图
正面投影图
第11题:
较大的场景
较小的场景
庞然大物
动感物体
第12题:
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
第13题:
画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。
第14题:
表现对称的物体、建筑、特殊风格的物体的构图方式是()。
第15题:
软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
第16题:
远距离拍摄适宜于表现(),以突出画面的气势为主。
第17题:
绘制场景方位结构图有利于()。
第18题:
场景的()能确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱。
第19题:
透视图
方位结构图
三面正投影图
效果图
第20题:
方位结果构图
正面投影图
水平投影图
俯视图
第21题:
空间关系
时间进展
尺度概念
道具的细化
第22题:
拍摄过程中从不同的角度进行展示
确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
设计者之间的协调
第23题:
空间感
动画角色
距离感
方向感