下面哪种材质类型与面的ID号无关()。
第1题:
在3dmax中,不属于材质类型的有()
第2题:
下面哪些是材质类型?()
第3题:
以下关于材质的描述,哪个是正确的().
第4题:
下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
第5题:
元件封装外形应放置图层为()。
第6题:
下面哪种材质类型与面的法线有关()
第7题:
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
第8题:
Blend
Raytrace
Standard
Multi/sub-object
第9题:
Standard
Morpher
BlendDouble
Sided
第10题:
第11题:
该材质可以自定义子材质球的数量
该材质是按照对象的ID号来分配材质的
该材质里中的ID号是不能修改的
该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
第12题:
第13题:
Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。
第14题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第15题:
使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。
第16题:
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
第17题:
以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()
第18题:
ID材质号的意思是()
第19题:
Standard
Top/Bottom
Multi/Sub-Object
Blend
第20题:
标准
顶/底
混合
多维/子材质
第21题:
标准
顶/底
弯曲
双面材质
第22题:
“双面”材质与面的ID号有关
“多维/子”材质与面的法线有关
“顶/底”材质与坐标系统无关
以上说法都不正确
第23题:
对
错