问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
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问题:简述Outliner,Hypergraph和Hypershade...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜像。A、水平镜像B、像素镜像C、数值镜像D、垂直镜像...
问题:以下不属于三维贴图的是()。A、漩涡贴图B、凹陷贴图C、斑纹贴图D、大理石贴图...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。...
问题:中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()...
问题:RGB三原色的色值最高值()。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为255...
问题:在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。...
问题:制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh...
问题:场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括...
问题:界面设置选项在()中。...