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如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

题目

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

  • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

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更多“如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体”相关问题
  • 第1题:

    如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

    • A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    • B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

    正确答案:A

  • 第2题:

    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

    • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    • B、跟随物体必须是有体积的
    • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
    • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

    正确答案:C

  • 第3题:

    下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()

    • A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
    • B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
    • C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
    • D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

    正确答案:B

  • 第4题:

    一个粒子物体只能包含一个粒子点。()


    正确答案:错误

  • 第5题:

    创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()

    • A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
    • B、提高geoConnector节点的resilience属性值
    • C、降低geoConnector节点的resilience属性值
    • D、提高geoConnector节点的friction属性值
    • E、降低geoConnector节点的friction属性值

    正确答案:C

  • 第6题:

    下列哪些物体可以创建柔体?()

    • A、多边形表面
    • B、晶格
    • C、IK骨骼
    • D、NURBS曲线和表面
    • E、线IK的控制曲线和线变形器

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第7题:

    下列对粒子碰撞事件描述正确的是()

    • A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    • B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    • C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    • D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

    正确答案:A,C,D

  • 第8题:

    多选题
    下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
    A

    简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

    B

    在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

    C

    简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

    D

    在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
    A

    场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面关于柔体叙述正确的是()。
    A

    柔体可以被创建任何有体积的物体上

    B

    创建柔体将让用户失去自己的原始物体

    C

    柔体权重可以在任何柔体上进行编辑

    D

    以上都不正确

    E

    以上都正确


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A

    一组粒子只可以与一个物体制作跟随

    B

    跟随物体必须是有体积的

    C

    创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体

    D

    创建粒子跟随没有选择先后的要求

    E

    创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    polygon建模基本元素是什么?()
    A

    B

    线

    C

    D

    物体模型


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    polygon建模基本元素是什么?()

    • A、点
    • B、线
    • C、面
    • D、物体模型

    正确答案:A,B,C

  • 第14题:

    当将一个样式施加到物体、组和层上时,下列有关描述正确的是:()

    • A、当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存
    • B、如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果
    • C、将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果
    • D、将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的

    正确答案:B,C

  • 第15题:

    下面关于柔体叙述正确的是()。

    • A、柔体可以被创建任何有体积的物体上
    • B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体
    • C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
    • D、以上都不正确
    • E、以上都正确

    正确答案:A

  • 第16题:

    关于弹簧创建描述错误的是()。

    • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

    正确答案:B

  • 第17题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第18题:

    下列物体中,()可以看成是钢体。

    • A、很大变形的物体
    • B、产生微小变形的物体
    • C、不受力的物体
    • D、产生变形小,对研究物体平衡不起主要作用的物体

    正确答案:D

  • 第19题:

    下面哪个操作不能产生粒子()

    • A、使用ParticleTool在场景中创建粒子
    • B、使用发射器创建粒子
    • C、使用物体发射粒子
    • D、使用贴图发射粒子

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()
    A

    简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

    B

    在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

    C

    简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

    D

    在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
    A

    场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面哪个操作不能产生粒子()
    A

    使用ParticleTool在场景中创建粒子

    B

    使用发射器创建粒子

    C

    使用物体发射粒子

    D

    使用贴图发射粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
    A

    提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值

    B

    提高geoConnector节点的resilience属性值

    C

    降低geoConnector节点的resilience属性值

    D

    提高geoConnector节点的friction属性值

    E

    降低geoConnector节点的friction属性值


    正确答案: A
    解析: 暂无解析