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更多“发射器的主要作用是()。A、设置粒子喷发的方向B、设置粒子喷发的范围C、设置粒子喷发的速度D、以上答案都正确”相关问题
  • 第1题:

    ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。

    • A、粒子运动
    • B、粒子定时器
    • C、粒子数量
    • D、以上说法都不正确

    正确答案:A

  • 第2题:

    要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。

    • A、Use Total
    • B、Particle Size
    • C、Percentage of Particles
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:A

  • 第3题:

    Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。

    • A、建立和调整粒子系统的尺寸
    • B、指定目标对象
    • C、设置粒子在目标对象表面的分布情况
    • D、控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    以下说法正确的是()。

    • A、Display Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况
    • B、Icon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小
    • C、Icon Hidden是控制是否隐藏系统图标
    • D、以上说法都正确

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    下面哪个操作不能产生粒子()

    • A、使用ParticleTool在场景中创建粒子
    • B、使用发射器创建粒子
    • C、使用物体发射粒子
    • D、使用贴图发射粒子

    正确答案:D

  • 第6题:

    单选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    粒子系统是一个对象

    B

    发射的粒子是子对象

    C

    可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性

    D

    不能控制每一个粒子的行为


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    多选题
    发射器的主要作用是()。
    A

    设置粒子喷发的方向

    B

    设置粒子喷发的范围

    C

    设置粒子喷发的速度

    D

    以上答案都正确


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
    A

    粒子运动

    B

    粒子定时器

    C

    粒子数量

    D

    以上说法都不正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。
    A

    Use Total

    B

    Particle Size

    C

    Percentage of Particles

    D

    以上答案都不正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
    A

    建立和调整粒子系统的尺寸

    B

    指定目标对象

    C

    设置粒子在目标对象表面的分布情况

    D

    控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
    A

    Lattice对粒子不起作用

    B

    晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上

    C

    晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来

    D

    删除晶格,变形作用就消失了


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
    A

    Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换

    B

    执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成

    C

    Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型

    D

    类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小

    E

    发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下说法中正确的是()。

    • A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
    • B、视图显示与最后的渲染效果有关
    • C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
    • D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

    正确答案:A,C,D

  • 第14题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、粒子系统是一个对象
    • B、发射的粒子是子对象
    • C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
    • D、不能控制每一个粒子的行为

    正确答案:D

  • 第15题:

    粒子阵列物体的大小与()无关。

    • A、粒子尺寸
    • B、粒子效果
    • C、粒子速度
    • D、以上答案都正确

    正确答案:A,B

  • 第16题:

    从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。

    • A、Lattice对粒子不起作用
    • B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
    • C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
    • D、删除晶格,变形作用就消失了

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    Particle Tool命令不能创建的是()

    • A、单个粒子
    • B、球形粒子
    • C、粒子阵列
    • D、粒子发射器

    正确答案:D

  • 第18题:

    多选题
    以下说法正确的是()。
    A

    Display Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况

    B

    Icon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小

    C

    Icon Hidden是控制是否隐藏系统图标

    D

    以上说法都正确


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    Particle Tool命令不能创建的是()
    A

    单个粒子

    B

    球形粒子

    C

    粒子阵列

    D

    粒子发射器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    火山喷发的类型分为()
    A

    裂隙式喷发、中心式喷发

    B

    裂隙式喷发、宁静式喷发

    C

    爆炸式喷发、中心式喷发

    D

    裂隙式喷发、中间型喷发


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面哪个操作不能产生粒子()
    A

    使用ParticleTool在场景中创建粒子

    B

    使用发射器创建粒子

    C

    使用物体发射粒子

    D

    使用贴图发射粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    粒子阵列物体的大小与()无关。
    A

    粒子尺寸

    B

    粒子效果

    C

    粒子速度

    D

    以上答案都正确


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    以下说法中正确的是()。
    A

    视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示

    B

    视图显示与最后的渲染效果有关

    C

    粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示

    D

    粒子数目百分比数值通常都不到100%


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析