使用()命令可以翻转多边形的法线方向。
第1题:
在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()
A、AverageNormals
B、SetVertexNormal
C、SoftHarden
D、Reverse
第2题:
图像”菜单中的翻转图像命令与编辑菜单中的翻转命令是一样的使用效果。
第3题:
布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。
第4题:
流体静压强的方向必然是沿着作用面的()方向。
第5题:
在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
第6题:
用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
第7题:
在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色()
第8题:
使用定向约束条件时,正确的是哪些?()
第9题:
第10题:
[翻转法线(FlipNormals)]
[阈值(Thresholds)]
[仅使用选定分段(Useonlyselectedsegs)]
[步数(Steps)]
第11题:
对
错
第12题:
沿顺时针方向旋转180度
沿逆时针方向旋转180度
垂直镜像
透视变形
第13题:
A.两平面相互平行
B.其法线向量指向特定的方向
C.两平面法线方向指向相异方向
D.两平面法线方向指向相同方向
第14题:
正多边形命令可以画五边形。
第15题:
执行菜单中的【编辑】/【变换】/【垂直翻转】命令可以产生()的图像效果。
第16题:
轮廓加工时,刀具应从工件轮廓的()
第17题:
沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。()
第18题:
执行POLYGON命令中“边”方式绘制正多边形,多边形按()。
第19题:
选择【编辑】/()/【水平翻转】菜单命令,可以使选区中的图像水平翻转。
第20题:
选中对象,可以利用“修改”-“()”-“水平翻转”命令,可以实现对象的水平翻转。
第21题:
顺时针方向画出
逆时针方向画出
随机方向画出
任意方向画出
第22题:
对齐
翻转法线
焊接内核
分段
第23题:
边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面