使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
第1题:
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第2题:
被加热物体表面越粗加热越快,而表面光滑的物体加热时就慢得多。
第3题:
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
第4题:
NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
第5题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第6题:
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第7题:
光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
第8题:
对
错
第9题:
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh
第10题:
图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
第11题:
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh
第12题:
对
错
第13题:
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
第14题:
抛光蜡可以使涂层表面平整、光滑、光亮。
第15题:
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。
第16题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第17题:
对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。
第18题:
如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。
第19题:
光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
第20题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第21题:
增加表面数量
减少表面数量
清除光滑组
统一光滑组
第22题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第23题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Patch Select
第24题:
Noise
Bend
Taper
Displace