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使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh

题目

使用()修改器可以使物体表面变的光滑。

  • A、Face Extrude
  • B、Surface Properties
  • C、Mesh Smooth
  • D、Edit Mesh

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更多“使用()修改器可以使物体表面变的光滑。”相关问题
  • 第1题:

    编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、Edit Mesh
    • B、Mesh Select
    • C、Mesh Smooth
    • D、Edit Spline

    正确答案:A

  • 第2题:

    被加热物体表面越粗加热越快,而表面光滑的物体加热时就慢得多。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()


    正确答案:错误

  • 第5题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    • A、编辑网格
    • B、倒角
    • C、网格平滑
    • D、编辑样条线

    正确答案:A

  • 第7题:

    多选题
    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。
    A

    光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制

    B

    光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重

    C

    光滑蒙皮可以镜像拷贝权重

    D

    使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    判断题
    如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
    A

    Face Extrude

    B

    Surface Properties

    C

    Mesh Smooth

    D

    Edit Mesh


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于补洞修改器说法正确的是()。
    A

    图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

    B

    图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

    C

    图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

    D

    无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
    A

    Face Extrude

    B

    Surface Properties

    C

    Mesh Smooth

    D

    Edit Mesh


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()

    • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
    • B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
    • C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
    • D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

    正确答案:A,D

  • 第14题:

    抛光蜡可以使涂层表面平整、光滑、光亮。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。

    • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
    • B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
    • C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
    • D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

    正确答案:A,D

  • 第16题:

    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。

    • A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
    • B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
    • C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
    • D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

    正确答案:D

  • 第17题:

    对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。

    • A、增加表面数量
    • B、减少表面数量
    • C、清除光滑组
    • D、统一光滑组

    正确答案:A,D

  • 第18题:

    如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    多选题
    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
    A

    光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制

    B

    光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重

    C

    光滑蒙皮可以镜像拷贝权重

    D

    使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。
    A

    增加表面数量

    B

    减少表面数量

    C

    清除光滑组

    D

    统一光滑组


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
    A

    [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节

    B

    [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息

    C

    [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷

    D

    [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Mesh Select

    C

    Mesh Smooth

    D

    Patch Select


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
    A

    Noise

    B

    Bend

    C

    Taper

    D

    Displace


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析