niusouti.com
更多“()可以用为其他材质的基础材质使用。”相关问题
  • 第1题:

    ()可以作为其他材质的基础材质使用。

    • A、标准材质
    • B、光线追踪材质
    • C、光迹追踪材质
    • D、建筑材质

    正确答案:A

  • 第2题:

    材质与原设计不符,如材质清楚,可以满足使用要求,则不影响定级。否则定为()级


    正确答案:4

  • 第3题:

    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

    • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
    • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
    • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

    正确答案:B

  • 第4题:

    ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。


    正确答案:同步

  • 第5题:

    在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()

    • A、将自动使用指定“窗框材质”参数
    • B、没有变化
    • C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
    • D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

    正确答案:A

  • 第6题:

    可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()

    • A、双面材质
    • B、多维/子材质
    • C、自发光材质
    • D、网格材质

    正确答案:A

  • 第7题:

    树脂捕捉器的材质为(),作用为()。


    正确答案:316L;捕捉水帽损坏流出的树脂

  • 第8题:

    单选题
    在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
    A

    虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失

    B

    在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

    C

    材质库中的材质只能在当前场景中被调用

    D

    在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
    A

    标准材质

    B

    复合类型材质

    C

    建筑材质

    D

    无光/投影材质


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    对“材质编辑器”叙述正确的是()。
    A

    按字母G键可直接打材质编辑器.

    B

    材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

    C

    材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

    D

    材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()可以用为其他材质的基础材质使用。
    A

    标准材质

    B

    光线追踪材质

    C

    光迹追踪材质

    D

    建筑材质


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
    A

    双面材质

    B

    多维/子材质

    C

    自发光材质

    D

    网格材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

    • A、标准材质
    • B、光线追踪材质
    • C、光迹追踪材质
    • D、建筑材质

    正确答案:A

  • 第14题:

    ()可以专门制作卡通效果。

    • A、灰暗/阴影材质
    • B、光迹追踪材质
    • C、建筑材质
    • D、光能传递材质

    正确答案:D

  • 第15题:

    ()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。

    • A、双面
    • B、顶/底
    • C、多维/子对象
    • D、无光/投影

    正确答案:C

  • 第16题:

    配件原设计低合金高强度钢材质者可以换装其他材质的配件。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()

    • A、将自动使用指定“窗框材质”参数
    • B、没有变化
    • C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
    • D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

    正确答案:A

  • 第18题:

    ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

    • A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
    • B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系
    • C、该工具可以更改材质和贴图分配
    • D、如果某个材质已在示例窗中,则3ds
    • E、max允许将其放入新的示例窗

    正确答案:D,E

  • 第19题:

    单选题
    在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
    A

    将自动使用指定“窗框材质”参数

    B

    没有变化

    C

    将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改

    D

    不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
    A

    在样本窗口中最多只能显示6个材质球

    B

    [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择

    C

    在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回

    D

    [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    配件原设计低合金高强度钢材质者可以换装其他材质的配件。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

    正确答案: 同步
    解析: 暂无解析