使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
第1题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第2题:
3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。
第3题:
在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()
第4题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第5题:
布尔运算有哪几种运算方式()
第6题:
逻辑运算有三种基本运算,它们分别是()运算。
第7题:
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
第8题:
相加
相减
相交
扩展
第9题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第10题:
几何运算
代数运算
逻辑运算
微积分运算
第11题:
切
交
并
差
第12题:
布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
第13题:
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
第14题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第15题:
能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
第16题:
下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
第17题:
几何建模的布尔运算具体指()。
第18题:
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。
第19题:
第20题:
交补运算
减运算
被运算
交运算
第21题:
并运算
差运算
交运算
补运算
第22题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第23题:
通过运算符重载机制可以为c++语言扩充新的运算符
运算符重载的作用是使已有的运算符作用于类的对象
重载运算符的操作数类型可以全部为基本类型
所有运算符都可以被重载