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参考答案和解析
正确答案:B
更多“制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh”相关问题
  • 第1题:

    动画制作过程中约束时先选择的物体是()。

    • A、约束物体
    • B、被约束物体
    • C、父物体
    • D、子物体

    正确答案:A

  • 第2题:

    Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。

    • A、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴为蒙版”命令
    • B、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴于内部”命令
    • C、先使用“禁用蒙版”命令将蒙版禁用,然后将要添加的对象与被遮盖对象组合,最后使用“启用蒙版”命令
    • D、无法向被遮盖选区添加对象,应先删除蒙版,添加对象后再重新制作蒙版

    正确答案:B

  • 第3题:

    散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。

    • A、面积法
    • B、体积法
    • C、差额法
    • D、求和法

    正确答案:B

  • 第6题:

    在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。

    • A、正方体
    • B、长方体
    • C、对称物体
    • D、锥形

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
    A

    约束物体

    B

    被约束物体

    C

    父物体

    D

    子物体


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。
    A

    Area

    B

    Even

    C

    Skip

    D

    Vertex Chaos


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。
    A

    变形

    B

    散布

    C

    一致

    D

    类似


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
    A

    Area

    B

    Even

    C

    Ship

    D

    Random


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。
    A

    Morph

    B

    Scatter

    C

    Conform

    D

    BlobMesh


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在模型变形中弯曲是()
    A

    常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。

    B

    可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。

    C

    是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。

    D

    可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。

    • A、链接变换
    • B、熔化
    • C、选择网格物体
    • D、平滑网格制作

    正确答案:D

  • 第14题:

    下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。

    • A、变形
    • B、散布
    • C、一致
    • D、类似

    正确答案:D

  • 第15题:

    在模型变形中弯曲是()

    • A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
    • B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
    • C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
    • D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

    正确答案:C

  • 第16题:

    Flash中,使用引导层和引导线制作动画可以让对象沿着复杂的轨迹运动。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。


    正确答案:折皱裂缝

  • 第18题:

    判断题
    在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。
    A

    All Vertices

    B

    All Edge

    C

    All Face

    D

    Face


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。
    A

    面积法

    B

    体积法

    C

    差额法

    D

    求和法


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    在传统的电视节目制作系统中,电视制作者为了制作出符合播出要求的高质量视频信号,一般使用专门的仪器()和()。

    正确答案: 实时监视,控制视频摄录的质量
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。
    A

    链接变换

    B

    熔化

    C

    选择网格物体

    D

    平滑网格制作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析