制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。
第1题:
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
第2题:
Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。
第3题:
散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。
第4题:
在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。
第5题:
在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。
第6题:
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
第7题:
约束物体
被约束物体
父物体
子物体
第8题:
Area
Even
Skip
Vertex Chaos
第9题:
变形
散布
一致
类似
第10题:
Area
Even
Ship
Random
第11题:
Morph
Scatter
Conform
BlobMesh
第12题:
常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
第13题:
对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。
第14题:
下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。
第15题:
在模型变形中弯曲是()
第16题:
Flash中,使用引导层和引导线制作动画可以让对象沿着复杂的轨迹运动。
第17题:
钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。
第18题:
对
错
第19题:
All Vertices
All Edge
All Face
Face
第20题:
面积法
体积法
差额法
求和法
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
链接变换
熔化
选择网格物体
平滑网格制作