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更多“能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。A、UnionB、CutC、IntersectionD、Subtraction”相关问题
  • 第1题:

    几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。


    正确答案:联合/Union;交集/Intersection;差集/Subtraction

  • 第2题:

    布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。


    正确答案:Intersection(交集)

  • 第3题:

    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。

    • A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
    • B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
    • C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
    • D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

    正确答案:C

  • 第4题:

    在对象整形操作中的“相交”作用是()

    • A、将两个对象组合在一起
    • B、使两个对象相交部分成为一个新的对象
    • C、对象一删除对象二中的相交部分
    • D、将对象一放入对象二中

    正确答案:B

  • 第5题:

    布尔运算中实现合并运算的选项为()。

    • A、Subtraction(A-B)
    • B、Cut
    • C、Intersection
    • D、Union

    正确答案:D

  • 第6题:

    布尔运算有哪几种运算方式()

    • A、相加
    • B、相减
    • C、相交
    • D、扩展

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    填空题
    几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

    正确答案: 联合/Union,交集/Intersection,差集/Subtraction
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
    A

    交补运算

    B

    减运算

    C

    被运算

    D

    交运算


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
    A

    附加图形

    B

    相交图形

    C

    附加并相交图形

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
    A

    有两个相交的圆

    B

    一个圆和一个螺旋线(有相交)

    C

    一个圆和一个矩形(有相交)

    D

    一个圆和一个多边形(有相交)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
    A

    两个以上的物体

    B

    两个相交的物体

    C

    三维物体

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
    A

    Union

    B

    Cut

    C

    Intersection

    D

    Subtraction


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。

    • A、交补运算
    • B、减运算
    • C、被运算
    • D、交运算

    正确答案:D

  • 第14题:

    装配零件间的布尔运算有()

    • A、相交
    • B、与
    • C、合并
    • D、相切

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

    • A、附加图形
    • B、相交图形
    • C、附加并相交图形
    • D、都正确

    正确答案:C

  • 第16题:

    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


    正确答案:相交

  • 第17题:

    下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

    • A、有两个相交的圆
    • B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
    • C、一个圆和一个矩形(有相交)
    • D、一个圆和一个多边形(有相交)

    正确答案:B

  • 第18题:

    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

    • A、两个以上的物体
    • B、两个相交的物体
    • C、三维物体
    • D、都正确

    正确答案:B

  • 第19题:

    多选题
    装配零件间的布尔运算有()
    A

    相交

    B

    C

    合并

    D

    相切


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
    A

    布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加

    B

    布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减

    C

    布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减

    D

    运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

    正确答案: 相交
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

    正确答案: Intersection(交集)
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在对象整形操作中的“相交”作用是()
    A

    将两个对象组合在一起

    B

    使两个对象相交部分成为一个新的对象

    C

    对象一删除对象二中的相交部分

    D

    将对象一放入对象二中


    正确答案: C
    解析: 暂无解析