能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
第1题:
几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。
第2题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第3题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第4题:
在对象整形操作中的“相交”作用是()
第5题:
布尔运算中实现合并运算的选项为()。
第6题:
布尔运算有哪几种运算方式()
第7题:
第8题:
交补运算
减运算
被运算
交运算
第9题:
附加图形
相交图形
附加并相交图形
都正确
第10题:
有两个相交的圆
一个圆和一个螺旋线(有相交)
一个圆和一个矩形(有相交)
一个圆和一个多边形(有相交)
第11题:
两个以上的物体
两个相交的物体
三维物体
都正确
第12题:
Union
Cut
Intersection
Subtraction
第13题:
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
第14题:
装配零件间的布尔运算有()
第15题:
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
第16题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第17题:
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
第18题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第19题:
相交
与
合并
相切
第20题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第21题:
第22题:
第23题:
将两个对象组合在一起
使两个对象相交部分成为一个新的对象
对象一删除对象二中的相交部分
将对象一放入对象二中