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对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

题目

对于nurbs说法不正确的是()。

  • A、nurbs是由数学公式计算而得到的
  • B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
  • C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
  • D、nurbs的uv不用

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  • 第1题:

    下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()

    A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

    B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

    C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

    D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率


    参考答案:ABC

  • 第2题:

    对于食品生产经营企业,下列说法不正确的是( )。


    正确答案:E

  • 第3题:

    nurbs没有面的概念。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

    • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
    • D、该命令操作对象可以是多变形体

    正确答案:D

  • 第5题:

    NURBS


    正确答案: 它是非均匀有理B样条的简称。这是指定参数曲线和曲面的方法。

  • 第6题:

    NURBS建模的缺点是()。

    • A、过于深奥,初学都难以涉猎
    • B、速度不太理想
    • C、3ds max中UNRBS还不太完善
    • D、以上说法都正确

    正确答案:B,C

  • 第7题:

    创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。


    正确答案:NURBS工具箱

  • 第8题:

    NURBS的中文全称()。


    正确答案:非均匀有理B样条

  • 第9题:

    填空题
    NURBS的中文全称()。

    正确答案: 非均匀有理B样条
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
    A

    按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算

    B

    按NURBS对象本上结构参数设置

    C

    根据物体的物理属性计算

    D

    按NURBS对象表面的弯曲程度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对于nurbs说法不正确的是()。
    A

    nurbs是由数学公式计算而得到的

    B

    B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成

    C

    渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染

    D

    nurbs的uv不用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Maya中的三种建模类型为()

    A、NURBS;多边形;CV曲线

    B、NURBS;立方体;细分面

    C、NURBS;多边形;细分面

    D、NURBS;多边形;Mesh


    参考答案:C

  • 第14题:

    以下对于细菌性食物中毒的说法不正确的是( )。


    正确答案:A
    细菌性食物中毒全年皆可发生,但在夏秋季节发生较多,引起细菌性食物中毒的食物主要为动物性食品。一般病程短、恢复快、愈后良好。

  • 第15题:

    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

    • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    • B、按NURBS对象本上结构参数设置
    • C、根据物体的物理属性计算
    • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

    正确答案:C

  • 第16题:

    NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

    • A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
    • B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
    • C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
    • D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

    正确答案:A

  • 第17题:

    Box Modeling建模的缺点是()。

    • A、过于深奥,初学者难以涉猎
    • B、速度不太理想
    • C、3ds max中NURBS还不太完善
    • D、以上说法都正确

    正确答案:A

  • 第18题:

    下列不属于NURBS工具选项的是()

    • A、Revolve
    • B、Loft
    • C、Extract
    • D、TrimTool

    正确答案:C

  • 第19题:

    nurbs比poly的处理速度快。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    多选题
    NURBS建模的缺点是()。
    A

    过于深奥,初学都难以涉猎

    B

    速度不太理想

    C

    3ds max中UNRBS还不太完善

    D

    以上说法都正确


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下列不属于NURBS工具选项的是()
    A

    Revolve

    B

    Loft

    C

    Extract

    D

    TrimTool


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Box Modeling建模的缺点是()。
    A

    过于深奥,初学者难以涉猎

    B

    速度不太理想

    C

    3ds max中NURBS还不太完善

    D

    以上说法都正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
    A

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    B

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    C

    该命令操作对象可以是NURBS曲线

    D

    该命令操作对象可以是多变形体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析