Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
第1题:
编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。
第2题:
不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()
第3题:
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
第4题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第5题:
对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。
第6题:
如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。
第7题:
曲线
角点
几何体
多面体
第8题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第9题:
否
是
有的几何体不可以
编辑为网格时不可以
第10题:
增加表面数量
减少表面数量
清除光滑组
统一光滑组
第11题:
适配
中心
位图
平辅
第12题:
UVW Map
Map
Map Scaler
UnWrap Map
第13题:
下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
第14题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第15题:
可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
第16题:
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
第17题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第18题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲
第19题:
对
错
第20题:
2
3
5
6
第21题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第22题:
标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第23题:
对
错