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玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动

题目

玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。

  • A、挑战
  • B、实践
  • C、交流
  • D、互动

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更多“玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动”相关问题
  • 第1题:

    高峰体验,指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。

    下列不属于高峰体验的是( )。

    A.运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验

    B.科学家获得诺贝尔奖时的心理体验

    C.观众见证人类首次踏上月球时的心理体验

    D.通过10年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验


    正确答案:C
    A、B、D项所述均属于本人在追求之后达到自我实现的顶峰时的体验。C项是站在旁观者的角度,而没有亲身实现这种追求,故选C。

  • 第2题:

    马斯洛用()来表达人类需要的本性。

    A生理需要

    B似本能需要

    C自我实现

    D高峰体验


    B

  • 第3题:

    自我实现等同于创造性的幸福。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    在卷烟营销实践中,品牌体验的主要载体是()。

    • A、互动网络
    • B、品牌社区
    • C、交流平台
    • D、体验会所

    正确答案:B

  • 第5题:

    高峰体验指()过程中最激动人心的时刻。

    • A、自我陶醉
    • B、自我实现
    • C、创造
    • D、自我体验

    正确答案:B

  • 第6题:

    蒙台梭利认为儿童的工作具有的特征有()。

    • A、遵循自然法则,服从内在的引导本能
    • B、无外在目标,以自我实现为内在目标
    • C、是一种创造性,活动性与建构性的工作
    • D、无须独立完成,可以团体合作
    • E、以环境为媒介来改进自己,形成自己与塑造自己的人格

    正确答案:A,B,C,E

  • 第7题:

    单选题
    玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。
    A

    挑战

    B

    实践

    C

    交流

    D

    互动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    自我实现者具有最高程度的认同,最接近真正的自我,达到了自己独一无二的人格或特质的顶点,潜能发挥到最大程度的一种状态被称为()
    A

    高峰体验

    B

    自我实现

    C

    自我概念

    D

    经验


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
    A

    事先计划好的

    B

    偶然的

    C

    游戏中未设定过的

    D

    提示错误的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    马斯洛用()来表达人类需要的本性。
    A

    生理需要

    B

    似本能需要

    C

    自我实现

    D

    高峰体验


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    高峰体验指()过程中最激动人心的时刻。
    A

    自我陶醉

    B

    自我实现

    C

    创造

    D

    自我体验


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于高峰体验的描述,不正确的是()
    A

    可能是瞬间产生的、压倒一切的敬畏情绪

    B

    可能是转瞬即逝的极度强烈的幸福感

    C

    是自我实现者重要的人格特征

    D

    是达到自我实现的唯一途径


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    学龄前期儿童通过与他人进行互动,自我意识得到发展。下列属于学龄前期儿童自我意识组成部分的有()。

    A:自我实现
    B:自我体验
    C:自我保护
    D:自我控制
    E:自我评价

    答案:B,D,E
    解析:
    学龄前儿童通过在环境中与他人进行互动,自我意识得到发展。学龄前儿童的自我意识主要由自我评价、自我体验和自我控制三方面因素构成。

  • 第14题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

    • A、事先计划好的
    • B、偶然的
    • C、游戏中未设定过的
    • D、提示错误的

    正确答案:A

  • 第15题:

    自我实现者具有最高程度的认同,最接近真正的自我,达到了自己独一无二的人格或特质的顶点,潜能发挥到最大程度的一种状态被称为()

    • A、高峰体验
    • B、自我实现
    • C、自我概念
    • D、经验

    正确答案:A

  • 第16题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。


    正确答案:触发事件

  • 第17题:

    人们达到自我实现时的片刻体验称()

    • A、有意识体验
    • B、无意识体验
    • C、积极体验
    • D、高峰体验

    正确答案:D

  • 第18题:

    克服困难体现了工作者的能力、责任、意志,也是自我实现的一种重要方式。反映内在核心激励需要()

    • A、工作的自主性
    • B、工作创造性
    • C、工作挑战性
    • D、工作任务完整性

    正确答案:C

  • 第19题:

    填空题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

    正确答案: 触发事件
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    克服困难体现了工作者的能力、责任、意志,也是自我实现的一种重要方式。反映内在核心激励需要()
    A

    工作的自主性

    B

    工作创造性

    C

    工作挑战性

    D

    工作任务完整性


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    学龄前期儿童通过与他人进行互动,自我意识得到发展。下列属于学龄前期儿童自我意识组成部分的有()。
    A

    自我实现

    B

    自我体验

    C

    自我保护

    D

    自我控制

    E

    自我评价


    正确答案: E,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    人们达到自我实现时的片刻体验称()
    A

    有意识体验

    B

    无意识体验

    C

    积极体验

    D

    高峰体验


    正确答案: A
    解析: 暂无解析