问题:玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动...
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问题:那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人被称为()。A、游戏音乐家B、游戏撰稿人C、美术总监D、游戏测试...
问题:在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。...
问题:游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。...
问题:游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。...
问题:当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。...
问题:简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。...
问题:让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间...
问题:古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接...
问题:《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂...
问题:整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。...
问题:在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。...
问题:使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程...
问题:《模拟人生》属于()类型的游戏。...
问题:简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。...
问题:游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。...
问题:对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备...
问题:游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。...
问题:传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A、《马里奥》B、《塞达尔》C、《模拟人生》D、《剪刀、石头、布》...