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更多“经典的游戏理论主要有哪些学说,他们各自的主要观点是什么?”相关问题
  • 第1题:

    有关注意选择发生的精确位置,代表性的理论有哪些?各自的主要观点是什么?
    1)Broadbent的过滤器理论看来,尽管信息平行的进入系统,但是,却只能暂时地保存在缓冲记忆中。除非信息被选择通过过滤器得到进一步加工,否则信息会丢失。只有当信息通过过滤器进入有限容量通道时,信息才会被识别。这意味着从平行输入的信息中所作出的选择,发生在加工的早期水平上。因此,Broadbent的过滤器理论属于早期选择模型。
    2)Treisman(1964年)的理论被称为衰减作用模型。如果到来的信息不是全部被阻挡,那么与当前与其相一致的部分信息,或与个体相关的部分信息,都可能足以提高那些词的激活,使之超越意识阈限。这是一个比较折衷的理论,她认为,非注意的信息得到衰减,结果只是最重要的信号才能够突破过滤器。
    3)Deutsch和Deutsch的晚期选择理论,在该理论中,对平行加工的限制,更靠近晚期的反应阶段,而不是早期的识别阶段。最重要的信息不是在加工的早期被选择,而是在完全加工之后。

  • 第2题:

    钢筋的力学指标主要有哪些?各自的含义是什么?


    正确答案: 强度是钢筋力学性能的主要指标,包括屈服强度和抗拉强度。
    屈服强度也称屈服极限,它是钢筋开始丧失对变形的抵抗能力,并开始产生大量塑性变形时所对应的应力。
    抗拉强度是指钢筋所能承受的最大拉应力,即当拉应力达到强度极限时,钢筋完全丧失了对变形的抵抗能力而断裂。

  • 第3题:

    社会文化历史学派的游戏理论主要有哪些?


    正确答案: 1.社会文化历史学派的基本观点
    2.维果茨基的游戏学说
    3.艾里康宁的游戏学说
    4.社会文化历史学派对游戏理论的发展和教育实践的影响

  • 第4题:

    国内外有关游戏理论的代表人物有 哪些?主要观点是什么?


    正确答案:(一)、英国哲学家斯宾塞,他提出了“剩余精力说”,他认为游戏活动是剩余精力的最好表现,是发散体内过剩精力的方法,剩余精力越多,游戏便越多。
    (二)、德国生物学家、新达尔文主义者格罗斯,提出了游戏的练习说或生活准备说。他从生物进化论出发,认为游戏不是无目的的活动,而是将来生活做准备。
    (三)、荷兰生物学家拜登代克的观点,认为游戏是儿童操作某些物品而进行的一种活动,游戏不是本能,而是一种欲望的表现。
    (四)、奥地利心理学家、精神分析学派的创始人弗洛伊德认为,游戏是满足欲望和克服创伤性事件的手段。
    (五)、瑞士心理学家皮亚杰认为,药铺系是学习新的复杂时间的防,是巩固和扩大概念和技能的方法,也是使思维和行动相结合的方法。
    (六)、前苏联心理学家维果斯,认为游戏是儿童有目的、有意识的社会性活动,是儿童的一种特殊的实践活动。
    (七)、中国的教育家、心理学家陶行知、陈鹤琴认为游戏是适合幼儿特点的一种独特的活动形式,也是促进幼儿心理发展的一种最好的活动方式。首先,游戏具有社会性,是人类社会活动的一种初级模拟形式,反映了儿童周围的社会生活。其次,游戏是想象与现实生活的一种独特结合,它不是社生活的简单翻版,而是对客观现实的一种特殊的反映。再次,游戏是幼儿有意识、有目的、主动参与、且伴有愉悦体验的活动。

  • 第5题:

    关于社会化的过程和机制,主要有哪些理论?它们的主要观点是什么?


    正确答案: (一)自我意识和人格发展理论
    社会化的最终结果就是形成每个人独特的"人格"。在日常生活中,我们通常将"人格"与"人品"等同使用,指的是一个人的道德素质。
    1、库利的"镜中我"理论
    2、米德的"角色扮演"理论
    与库利同时代的另一位美国社会学家乔治•米德(G.H.Mead,1863-1931年)也曾研究过自我意识的形成。
    "主我"是内化了的社会要求期待,是在社会互动过程中形成和发展起来的。"主我"和"客我"是相互建构的。
    "客我"的内涵和外延已经有了较大的扩展。到了博弈阶段孩,子需要和能够扮演的角色的范围更加扩大,开始观察、理解和模仿"一般化他人"的角色。
    3、弗洛伊德的人格发展理论
    他强调的是人格形成过程中的生物因素,特别是性的因素。弗洛伊德认为,人格的发展在很大程度上是受"无意识"驱动的。
    4、埃里克森的"八阶段"理论
    (1)信任与不信任(婴儿时期,0岁~1岁)。
    (2)自主与羞怯、怀疑(幼儿时期,2岁~3岁)。
    (3)主动与内疚(学前时期,4岁~5岁)。
    (4)勤奋与自卑感(学龄时期,6岁~11岁)。
    (5)认同与角色混淆(青少年期)。
    (6)亲密与孤独感(青年期或成年早期)。
    (7)关注后代与关注自我(中年期或成年期)。
    (8)完善与绝望(成熟期或老年期)。
    (二)生命历程理论
    生命历程理论的基本思想是将个体的生命历程看做时更大的社会力量和社会结构的产物。更重要的是,该理论创造了一系列概念工具和分析方法,使这样一种理念能够比较有效地落到实处,不至于停留在假设阶段。

  • 第6题:

    社会化主要有哪些类型?各自的含义是什么?


    正确答案: 一共有五种社会化类型:
    初始社会化。发生在生命早期,向儿童传授语言和其他认知本领,使其内化社会文化规范和价值标准,能够正确理解社会关于各种角色的期望和要求。
    预期社会化。学习未来所要扮演的角色。
    发展社会化。以初始社会化为基础,成年人为了适应新形势提出的角色要求而进行的学习过程。
    逆向社会化。晚辈传授文化规范和知识给长辈的过程。
    再社会化。全面放弃原已习得的价值标准和行为准则,重新确立新的价值标准和行为规范。

  • 第7题:

    销售人员的薪酬方案主要有哪些类型?各自的特点是什么?


    正确答案: ①纯佣金制:特点:它把销售人员的薪酬收入与其工作绩效直接挂起钩来,因而极力作用非常明显。此外,佣金的计算也很容易,因为薪酬管理的成本很低。但销售人员的收入往往缺乏稳定性,易受经济环境利益驱动,过分强调销售额和利润等与佣金直接挂钩的指标,而忽视其他一些尽管对企业非常重要但是与销售人员的报酬没有直接联系的非直接销售活动。此外,质疑制度还有可能造成上下级之间、新旧从业人员之间的较大薪酬差距,不利于培养销售人员对企业的归属感,易形成“雇佣军”的思想。
    ②基本薪酬加佣金制:在这种薪酬制度下,销售人员每月领取一定数额的基本薪酬,然后再按销售业绩领取佣金。它一方面为销售人员因收入不稳定而可能会出现的生活问题;另一方面又吸收了佣金制的有点,保留了其激励作用。
    ③基本薪酬加奖金制:销售人员所实现的业绩只有超过了某一销售额,才能获得一定数量的奖金。此外,除了优良的销售业绩之外,新客户开拓、或款回收进度、市场调查报告、客户投诉状况、企业规章执行等诸多因素都可以影响到销售人员所得到的奖金数量。
    ④基本薪酬加佣金加奖金制:企业一方面鼓励销售人员实现更高的销售额,另一方面还鼓励他们提高销售的毛利率。

  • 第8题:

    问答题
    关于社会化的过程和机制,主要有哪些理论?他们的主要观点是什么?

    正确答案: 1.自我意识和人格发展理论
    ⑴库利的“镜中我”理论
    库利最早将“自我”概念引入社会化研究。他认为自我和人格是社会的产物,是通过社会互动而产生的。
    他将自我意识的发展分成三个阶段:
    设想自己在他人面前的行为方式;
    在做出行为后,设想或理解他人对自己行为的评价;
    根据自己对他人的评价的想象来评价自己的行为,并据此做出下一步反应。
    ⑵米德的“角色扮演”理论
    米德将自我分成“主我”和“客我”两部分。“主我”是能动的部分,为人格发展提供动力。“客我”是内化了的社会要求和期待。
    他认为社会化的实质是“角色扮演”,即学会理解他人对于角色的期待,并按照这种期待从事觉得行为的能力。
    模仿阶段。简单理解和模仿父母的动作,自我意识很弱。
    嬉戏阶段。扮演特定、重要的角色。
    博弈阶段。“客我”的范围已经覆盖了整个社会。
    ⑶弗洛伊德的人格发展理论
    弗洛伊德强调人格形成过程中的生物因素,“无意识”驱动人格发展。
    他将人格分成“本我”“自我”“超我”三部分。本我受本能驱动,遵循快乐原则;自我遵循现实原则,起调节作用;超我遵循完美原则。
    他把人格发展过程分为五个时期:
    口腔期
    肛门期
    性器期
    潜伏期
    两性期
    人格在前三个时期已经确定。
    ⑷埃里克森的“八阶段”理论
    人在成长的各个阶段都会遇到某种心理问题,都要对社会环境提出的要求做出反应。如果不能很好的解决这些问题,就会出现“认同危机”。给以后的社会化过程留下隐患。
    2.生命历程理论
    兴起于20世纪初,在60年代后得到迅速发展。将生命历程理解为一个由多个生命事件构成的序列,是社会力量和社会结构的产物。
    包括以下四个要点:
    生命发生的时间和空间。
    生命的相关性。
    生命的时间安排。
    人的能动性。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    有关句法歧义消解,研究者提出了哪些理论?各自的主要观点是什么?

    正确答案: 在过去的20年里,句子理解研究主要集中在两个基本的实验发现上:
    一、当识别句子中的每一个词时,读者或听者增量式地建立词串的句子水平的表征。目前,有大量的证据表明,即句子的结构暂时有歧义,人们也能立即作出一个特定的分析。
    二、人们能够很快地使用详细的词汇信息获得合适的分析。
    (1)花园中径理论框架:在花园中径理论框架中,研究者曾经提出了两个主要的句法分析原则,一个是最小附加原则,其含义是,句子加工过程中,句法分析器并不假定任何潜在的不必要的节点,按照这一原则,当遇到歧义结构时,第一遍的句法分析过程中,句法分析器将建构最简单的可能的结构。另一个是迟关闭原则,其含义是,只要语法上允许,读者总是倾向于把每个新的语言材料附加到当前刚刚假定的从句或短语上,该原则能够保证新的成分即时地附加到先前的材料上,因而使得超出读者工作记忆限度的可能性降到最低。
    (2)花园路径模型:它假定句法分析包含两个阶段,最初,只是纯粹的句法分析原则起作用,然后,语义的和词汇的信息才起作用,它们被用来证实或拒绝最初阶段的输出。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    社会化主要有哪些类型?各自的含义是什么?

    正确答案: 一共有五种社会化类型:
    初始社会化。发生在生命早期,向儿童传授语言和其他认知本领,使其内化社会文化规范和价值标准,能够正确理解社会关于各种角色的期望和要求。
    预期社会化。学习未来所要扮演的角色。
    发展社会化。以初始社会化为基础,成年人为了适应新形势提出的角色要求而进行的学习过程。
    逆向社会化。晚辈传授文化规范和知识给长辈的过程。
    再社会化。全面放弃原已习得的价值标准和行为准则,重新确立新的价值标准和行为规范。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    社会文化历史学派的游戏理论主要有哪些?

    正确答案: 1.社会文化历史学派的基本观点
    2.维果茨基的游戏学说
    3.艾里康宁的游戏学说
    4.社会文化历史学派对游戏理论的发展和教育实践的影响
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    经典的游戏理论主要有哪些学说,他们各自的主要观点是什么?

    正确答案: 1.剩余精力说生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强
    2.松弛说认为游戏不是剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复
    3.生活预备说认为游戏是对未来生活的一种无意识的准备
    4.生长说他们认为游戏是幼小儿童能力发展的一种模式
    5.复演说认为游戏是人类生物遗传的结果
    6.成熟说认为游戏是儿童操作某些物品以进行活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的一种机能
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    经典游戏理论有哪些贡献?
    ①在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义;
    ②从儿童生理的不同侧面对儿童游戏的原因与意义进行解释;
    ③从人的一般本性和共性角度对儿童游戏的原因与意义进行解释;
    ④基本上肯定了游戏是儿童的一种重要活动,是儿童心理发展的重要力量。

  • 第14题:

    现代西方管理思想学派主要有哪些?它们的主要观点是什么?


    正确答案: 美国著名的管理学家哈罗德·孔茨(H·Kootz)于20世纪60年代发表了《走向统一的管理理论》一书,将纷繁复杂的管理理论做了整理将分为8个学派,即管理程序学派、社会系统学派、行为科学学派、决策理论学派、系统管理学派、管理科学学派、经验主义学派和权变理论学派。
    管理程序学派又称管理职能学派,认为应对管理的职能进行认真分析,从管理的过程和职能人手,对企业的经营经验加以理性的概括和总结,形成管理理论,指导和改进管理实践。社会系统学派是从社会学的观点来研究各种组织和组织理论的,这一学派把企业及组织视为一个人们可以有意识加以协调和影响的社会协作系统,认为组织是一种人的行为和活动相互作用的社会协作系统,只有依靠管理人员的协调,才能维持一个“努力合作”的系统。行为科学学派认为管理是经由他人达到组织的目标,管理中最重要的因素是对人的管理,所以要研究人,尊重人,关心人,满足人的需要以调动人的积极性,并创造一种能使下级充分发挥力量的工作环境。决策理论学派认为管理的本质就是决策。管理理论主要应研究决策的问题,要研究制定决策的科学方法,以及合理的决策程序等问题。系统管理学派是用系统科学的思想和方法来研究组织管理活动及管理职能。系统管理学派认为,组织是一个由相互联系的若干要素所组成的开放系统,同时它又是社会系统的一个子系统,组织在与社会环境的相互作用中取得动态的平衡。为了更好地把握组织的运行过程,就要研究这些子系统及其相互关系,研究它们如何才能构成一个完整的总系统。管理科学学派又称数理学派或运筹学派,学派的特点主要是运用各种数学方法对管理进行定量分析,该学派认为管理可以通过制定和运用数学模型与程序来实现。经验学派又称案例学派,学派对管理理论的研究是通过对大量管理的实例和案例的研究,来分析管理人员在个别情况下成功及失败的管理经验,从中提炼和总结出带有规律性的结论,这样可以使管理人员能够学习到更多的管理知识与管理技能。权变理论学派是20世纪70年代在西方形成的一种较新的管理思想学派。学派认为在企业管理中没有一成不变、普遍适用的管理理论和方法,因为环境是复杂而多变的,以前的各种管理理论所适用的范围是十分有限的,管理方式或方法应该随着情况的不同而改变。为了使问题得到很好的解决,要进行大量的调查和研究,然后把组织的情况进行分类,建立模式,据此选择适当的管理方法。

  • 第15题:

    反对大陆漂移理论的观点和论据主要有哪些?


    正确答案: 洋底是坚硬的,硅铝质大陆在硅镁层之上
    发生大规模漂移在力学上根本不可能。
    离极力和潮汐摩擦力太小,无法推动陆块。
    海岸线形态——巧合;
    生物分区——陆桥说;
    古地磁——磁极漂移说;
    古气候——赤道位移

  • 第16题:

    在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是()。

    • A、剩余精力说
    • B、元交际理论
    • C、前练习说
    • D、松弛说

    正确答案:D

  • 第17题:

    关于社会化的过程和机制,主要有哪些理论?他们的主要观点是什么?


    正确答案: 1.自我意识和人格发展理论
    ⑴库利的“镜中我”理论
    库利最早将“自我”概念引入社会化研究。他认为自我和人格是社会的产物,是通过社会互动而产生的。
    他将自我意识的发展分成三个阶段:
    设想自己在他人面前的行为方式;
    在做出行为后,设想或理解他人对自己行为的评价;
    根据自己对他人的评价的想象来评价自己的行为,并据此做出下一步反应。
    ⑵米德的“角色扮演”理论
    米德将自我分成“主我”和“客我”两部分。“主我”是能动的部分,为人格发展提供动力。“客我”是内化了的社会要求和期待。
    他认为社会化的实质是“角色扮演”,即学会理解他人对于角色的期待,并按照这种期待从事觉得行为的能力。
    模仿阶段。简单理解和模仿父母的动作,自我意识很弱。
    嬉戏阶段。扮演特定、重要的角色。
    博弈阶段。“客我”的范围已经覆盖了整个社会。
    ⑶弗洛伊德的人格发展理论
    弗洛伊德强调人格形成过程中的生物因素,“无意识”驱动人格发展。
    他将人格分成“本我”“自我”“超我”三部分。本我受本能驱动,遵循快乐原则;自我遵循现实原则,起调节作用;超我遵循完美原则。
    他把人格发展过程分为五个时期:
    口腔期
    肛门期
    性器期
    潜伏期
    两性期
    人格在前三个时期已经确定。
    ⑷埃里克森的“八阶段”理论
    人在成长的各个阶段都会遇到某种心理问题,都要对社会环境提出的要求做出反应。如果不能很好的解决这些问题,就会出现“认同危机”。给以后的社会化过程留下隐患。
    2.生命历程理论
    兴起于20世纪初,在60年代后得到迅速发展。将生命历程理解为一个由多个生命事件构成的序列,是社会力量和社会结构的产物。
    包括以下四个要点:
    生命发生的时间和空间。
    生命的相关性。
    生命的时间安排。
    人的能动性。

  • 第18题:

    股利的基本理论有哪些?它们各自的主要观点有哪些?


    正确答案:股利理论可以分成二个不同的学派:股利的相关理论、股利的无关理论。
    股利的相关理论认为,股利的支付与股票市场并不是无关的,而是有较大的相关性。又可分为“在手之鸟”理论、股利传播信息论和偏爱本期收益论三种观点。股利的无关理论认为,股利的支付与股票价格无关。企业作出了投资决策,股利支付率只有一个枝节问题,它并不影响股东财富。又可分为两种:完整市场论和股利剩余论。

  • 第19题:

    问答题
    物流观点和学说主要有哪些?

    正确答案: 物流观点和学说主要有:商物分离及商物一体化、黑大陆和物流冰山理论、第三利润源与利润中心说、效益背反说和物流整体观念、后勤理论、供应连理论、物流产业理论、成本中心说、服务中心说和企业战略说。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    图形的复制命令主要有哪些?各自的功能是什么?

    正确答案: 图形的复制常用的命令有:
    COPY、OFFSET、MIRROR和ARRAY。
    COPY命令的功能为:
    将选定的对象作一次或多次复制,原有的对象还保留在它原来的位置上保持不变;
    OFFSET命令的功能为:
    用于从指定的对象或者通过指定的点来建立等距偏移(有时可能是放大或缩小)的新对象。
    MIRROR命令的功能为:
    用轴对称对指定对象作镜像,镜像时可以删去原图形,也可以保留原图形。
    ARRAY命令的功能为:
    对选定对象作矩形或环形阵列方式复制。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    经典游戏理论有哪些贡献?

    正确答案: ①在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义;
    ②从儿童生理的不同侧面对儿童游戏的原因与意义进行解释;
    ③从人的一般本性和共性角度对儿童游戏的原因与意义进行解释;
    ④基本上肯定了游戏是儿童的一种重要活动,是儿童心理发展的重要力量。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    关于社会化的过程和机制,主要有哪些理论?它们的主要观点是什么?

    正确答案: (一)自我意识和人格发展理论
    社会化的最终结果就是形成每个人独特的"人格"。在日常生活中,我们通常将"人格"与"人品"等同使用,指的是一个人的道德素质。
    1、库利的"镜中我"理论
    2、米德的"角色扮演"理论
    与库利同时代的另一位美国社会学家乔治•米德(G.H.Mead,1863-1931年)也曾研究过自我意识的形成。
    "主我"是内化了的社会要求期待,是在社会互动过程中形成和发展起来的。"主我"和"客我"是相互建构的。
    "客我"的内涵和外延已经有了较大的扩展。到了博弈阶段孩,子需要和能够扮演的角色的范围更加扩大,开始观察、理解和模仿"一般化他人"的角色。
    3、弗洛伊德的人格发展理论
    他强调的是人格形成过程中的生物因素,特别是性的因素。弗洛伊德认为,人格的发展在很大程度上是受"无意识"驱动的。
    4、埃里克森的"八阶段"理论
    (1)信任与不信任(婴儿时期,0岁~1岁)。
    (2)自主与羞怯、怀疑(幼儿时期,2岁~3岁)。
    (3)主动与内疚(学前时期,4岁~5岁)。
    (4)勤奋与自卑感(学龄时期,6岁~11岁)。
    (5)认同与角色混淆(青少年期)。
    (6)亲密与孤独感(青年期或成年早期)。
    (7)关注后代与关注自我(中年期或成年期)。
    (8)完善与绝望(成熟期或老年期)。
    (二)生命历程理论
    生命历程理论的基本思想是将个体的生命历程看做时更大的社会力量和社会结构的产物。更重要的是,该理论创造了一系列概念工具和分析方法,使这样一种理念能够比较有效地落到实处,不至于停留在假设阶段。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    有关注意选择发生的精确位置,代表性的理论有哪些?各自的主要观点是什么?

    正确答案: 1)Broadbent的过滤器理论看来,尽管信息平行的进入系统,但是,却只能暂时地保存在缓冲记忆中。除非信息被选择通过过滤器得到进一步加工,否则信息会丢失。只有当信息通过过滤器进入有限容量通道时,信息才会被识别。这意味着从平行输入的信息中所作出的选择,发生在加工的早期水平上。因此,Broadbent的过滤器理论属于早期选择模型。
    2)Treisman(1964年)的理论被称为衰减作用模型。如果到来的信息不是全部被阻挡,那么与当前与其相一致的部分信息,或与个体相关的部分信息,都可能足以提高那些词的激活,使之超越意识阈限。这是一个比较折衷的理论,她认为,非注意的信息得到衰减,结果只是最重要的信号才能够突破过滤器。
    3)Deutsch和Deutsch的晚期选择理论,在该理论中,对平行加工的限制,更靠近晚期的反应阶段,而不是早期的识别阶段。最重要的信息不是在加工的早期被选择,而是在完全加工之后。
    解析: 暂无解析