殖产兴业的经济政策
富国强兵的奋斗目标
全盘西化的生活方式
文明开化的文化政策
第1题:
A、独自游戏
B、平行游戏
C、联合游戏
D、合作游戏
第2题:
在今年上半年,数字照相机的销量是300万台。这个数字是去年全年销量的35%。因此,今年全年数字照相机的销量肯定要低于去年。以下哪项,如果为真,最严重地削弱了上述结论?
A.去年全年数字照相机的销量比前年低。
B.现在,喜欢数字照相机的人基本都有数字照相机了。
C.今年数字照相机比去年价格更便宜。
D.去年销售的数字照相机中,60%是在1月份卖出的。
E.一般地说,数字照相机销量的70%都是在11月和12月卖出的。
第3题:
第4题:
第5题:
数字照相机拍摄一幅图像时所采集到的横向及纵向最大像素行数用有效分辨率来表示。
第6题:
裳用的基本视图一共有三个,它们的名称分别是()、()、()。
第7题:
“以自我为中心”的儿童游戏阶段的特点是()。
第8题:
在游戏时,教师让违反游戏规则的儿童停玩一次,属于()。
第9题:
在1878年的日本,儿童玩拍球游戏时,用10种最值得采用的新事物的名称来代替数字,它们分别是汽灯、蒸汽机、马车、照相机、电报、避雷针、报纸、学校、信箱和轮船。这主要反映了日本()
第10题:
单独游戏
平形游戏
联合游戏
合作游戏
第11题:
游戏是自发的、自愿的
游戏是自由自在的
游戏是愉快的
游戏是充满幻想和创造的
第12题:
排序
编码
编号
标签
第13题:
A.以言语来代替或标志另一动作的意义
B.以动作来代替或标志另一动作的意义
C.以动作来代替或标志另一物
D.以一物代替另一物来使用
第14题:
第15题:
第16题:
第17题:
儿童在别的游戏儿童旁边玩,互相不影响,不干预,各按各的方式玩,这种游戏是()
第18题:
儿童在玩沙、玩泥时,会想出不同的玩法,并且玩得津津有味,这是()特点的体现。
第19题:
供儿童玩各类角色游戏的玩具是()。
第20题:
儿童在游戏中玩种新玩法,这体现游戏可以促进儿童的()
第21题:
在进货作业中必须对货物进行(),用简洁的文字数字或符号来代替货物的名称,类别。
第22题:
创造力发展
语言发展
身体发展
情感发展
第23题:
殖产兴业的经济政策
富国强兵的奋斗目标
全盘西化的生活方式
文明开化的文化政策
第24题:
练习游戏
规则游戏
象征游戏
建构游戏