技能学习
原型启发
灵感
顿悟
第1题:
第2题:
从旧事物中受到启发,发现解决新事物的方法和途径,这种现象属于()
第3题:
把所有能够解决问题的方法都一一加以尝试,最后找出解决问题的答案的方法称()。
第4题:
在解决某一问题没有结果时,把问题搁置一段时间再寻求解决,反而会更快找到解决问题的办法,这种现象称作()。
第5题:
在解决问题的过程中,对解答问题有启示作用的相类似的事物叫()
第6题:
在创造活动中起启发作用的事物叫()。
第7题:
在解决问题过程中,对解答问题有启示作用的相类似的事物叫()。
第8题:
受到 启发
启发 思考
进行 改造
总结 工作
第9题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第10题:
加法策略
算法策略
原型启发策略
启发式策略
第11题:
原型启发
酝酿效应
灵感
顿悟
第12题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第13题:
在解决问题的过程中,那些对解决问题起了启发作用的事物称之为()。
第14题:
在创造性解决问题过程的明朗阶段有助于捕捉直觉和灵感,其条件包括()
第15题:
鲁班发明锯借助了丝茅草的启示,这种现象属()。
第16题:
启发是从其它事物能够看出解决问题的途径。对解决问题起到启发作用的事物叫做原型。(心理学)
第17题:
众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处,所描写的状态属于()
第18题:
什么叫原型和原型启发?
第19题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第20题:
政策评估
政策学习
政策扩散
政策规划
第21题:
技能学习
原型启发
灵感
顿悟
第22题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第23题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第24题:
对
错