在VRAY中,为了模拟周围环境对场最的光线照明,往往可以在环境贴图 通道里使用()
A.VR HDRI
B.衰减贴图
C.位图
D.光线跟踪
第1题:
在光线不足的较暗环境焊接,必须使用手提工作行灯,一般环境,使用的照明灯电压不超过36V。在潮湿、金属容器等危险环境,照明行灯电压不得超过16V。
A对
B错
第2题:
在光线不足的较暗环境焊接,必须使用手提工作行灯,一般环境,使用的照明灯电压不超过36V。在潮湿、金属容器等危险环境,照明行灯电压不得超过16V。
第3题:
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
第4题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第5题:
在材质组件中凹凸贴图是()
第6题:
在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
第7题:
在电能表的调整中对周围环境温度的影响可以不考虑
第8题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第9题:
对
错
第10题:
同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
帖图通道取值范围是1到99
第11题:
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
决定物体表面高光的颜色。
在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
用来模拟介质对周围环境的反射效果。
第12题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第13题:
平行光线照明的效果较差,除在()使用外不常采用。
第14题:
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。
第15题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第16题:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
第17题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第18题:
在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
第19题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第20题:
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
第21题:
闪电的照明效果是用灯光模拟的
闪电的照明效果是用材质模拟的
闪电的照明效果是用贴图制作的
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
第22题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第23题:
对
错
第24题:
偏移
平铺
镜像
模糊