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阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处的语句写在对应栏内。【说明】进行两个整数之间的比较,由考生通过输入窗口分别输入两个整数,程序比较出结果。例如:先后输入的两个数分别为25和36。比较结果显示:25!=3625<3625<=36【Java代码】import javax.swing.JOptionPane;public class Java3{public static void main(String args[]){String (1) // 用户输入第1个字符串secondNumber, //

题目

阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处的语句写在对应栏内。

【说明】

进行两个整数之间的比较,由考生通过输入窗口分别输入两个整数,程序比较出结果。例如:先后输入的两个数分别为25和36。

比较结果显示:

25!=36

25<36

25<=36

【Java代码】

import javax.swing.JOptionPane;

public class Java3

{

public static void main(String args[])

{

String (1) // 用户输入第1个字符串

secondNumber, // 用户输入第2个字符串

result; // 包含输出

int number1, // 比较的第1个数

number2; // 比较的第2个数

// 用户输入的第1个字符串

firstNumber =

JOptionPane. (2) ("Enter first integer:");

//读用户输入的第2个字符串

secondNumber =

JOptionPane.showlnputDialog("Enter second integer:");

将字符串类型转换成整数类型

number1= Integer. (3) (firstNumber);

number2= Integer.parselnt(secondNumber);

result= "":

if ((4))

result=number1+"=="+number2;

if (number1 != number2)

result=number1+"!="+number2;

if (number1<number2)

result=result+"\n"+number1+"<"+ number2;

if (number1>number2)

result=result+"\n"+number1+">"+number2;

if (number1<=number2)

result=result+"\n"+number1+"<="+number2;

if (numbed>=number2)

result=result+"\n"+number1+">="+number2;

//显示结果

JOptionPane.(5).(

null, result, "Comparison Results",

JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE);

//程序正常退出

System.exit(0);

}

}


相似考题
参考答案和解析
正确答案:(1)firstNumber (2)showInputDialog (3)parseInt (4)number1==number2 (5)showMessageDialog
(1)firstNumber (2)showInputDialog (3)parseInt (4)number1==number2 (5)showMessageDialog 解析:本题考查Java中的语法结构和两个数大小比较的实现。
题目要求由考生通过输入窗口分别输入两个整数,比较其大小并输出结果。下面来分析程序代码,程序中定义了一个类Java3,在这个类中实现题目要求的功能。
第(1)空所在代码行的注释是用户输入第1个字符串,但这在程序的开始,没有进行输入操作,应该是声明一个字符串型变量用来存放用户输入的第1个字符串,而在这个空的前面有一个关键字String用来表明所声明的变量是字符串型的,结合后面的程序,我们知道用来存放输入的第1个字符串的变量是firstNumber,因此,此空答案为firstNumber。
根据注释,第(2)空所在代码行的作用是读用户输入的第1个字符串,而实现这个功能的是JOptionPane包中的showlnputDialog()函数,结合后面的程序,我们不难找出此空的答案,为showlnputDialog。
再根据注释,我们知道第(3)空所在代码行的作用是将第1个字符串类型的内容转换成整数类型,在Java中,一般通过类型对象的parseInt()方法,结合后面的程序,我们也不难找出此空的答案,为parseInt。
第(4)空是条件判断语句中的条件,根据整个程序,我们不难发现变量result中存放的是要输出的结果,而语句result=number1+"="+number2是将number1=number2这样一个结果存放到result中,那么只有当number1等于number2时,才输出这个结果,因此,第(4)空的作用应该是确定number1等于number2。所以,此空答案为number1=number2。
第(5)空在注释显示结果下面,从上面的程序中我们知道,变量result中存放的是要输出的结果,根据下面的程序,很明显是要调用包JOptionPane中的某个方法来实现输出。此方法应该是showMessageDialog(),因此,此空答案为showMessageDialog。
更多“阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处的语句写在对应栏内。 【说明】 进行两个整数之间的比较,由考 ”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    [说明]

    以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。

    [JAVA代码]

    //定义自己的异常类

    class CCircleException extends Exception

    {

    }

    // 定义类 CCircle

    class CCircle

    {

    private double radius;

    public void setRadius ( double r ) (1)

    {

    if ( r<0 ) {

    (2)

    }

    else

    (3)

    }

    Public void show ( ) {

    System. out. println ( "area="+3.14*radius*radius );

    }

    }

    public class ciusample

    {

    public static void main ( String args[] )

    {

    CCircle cir=new CCircle( );

    (4) {

    cir. setRadius ( -2.0 )

    }

    (5)

    {

    System. out. println ( e+" throwed" ) ;

    }

    cir. show( ) ;

    }

    }


    正确答案:(1)throws CCircleException (2)throw new CCircleException(); //抛出异常 (3)radius=r; (4)try (5)catch(CCircleException e) //捕捉由setRadius()抛出的异常
    (1)throws CCircleException (2)throw new CCircleException(); //抛出异常 (3)radius=r; (4)try (5)catch(CCircleException e) //捕捉由setRadius()抛出的异常 解析:本题主要考查JAVA语言中Class类型的变量应用。本段代码中对于类Ccircle的半径变量进行合法性检验,如果圆Ccircle的半径为负值,则抛出异常处理。

  • 第2题:

    试题三(共 15 分)

    阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:

  • 第3题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某文件管理系统中定义了类OfficeDoc和DocExplorer,当类OfficeDoc发生变化时,类DocExplorer的所有对象都要更新其自身的状态,现采用观察者(Observer)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。



    答案:
    解析:
    1: void update()2: Observer3: obs.update()4: Subject5: Attach(this)

  • 第4题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第5题:

    阅读下列说明和C++-代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某发票(lnvoice)由抬头(Head)部分、正文部分和脚注(Foot)部分构成。现采用装饰(Decorator)模式实现打印发票的功能,得到如图5-1所示的类图。

    【C++代码】 #include using namespace std; class invoice{ public: (1){ cout<<"This is the content of the invoice!"<

    答案:
    解析:
    (1) virtual void printInvoice() (2) ticket->printInvoice() (3) Decorator::printInvoice() (4) Decorator::printInvoice() (5) &a
    【解析】

    试题分析
    1.Invoice类下,义虛函数,按类图,函数名是printInvoice
    2.前面定义对象名是ticket,那么在ticket不为空的时候调用函数printInvoice
    3.这部分填写发票的抬头,看类图应该实现函数printInvoice ,Decorator装饰模式使用该方法
    4.这部分是发票的脚注,看类图应该实现函数printlnvoice,Decorator装饰模式使用该方法
    5.FootDecorator a(NULL) ;脚步的装饰参数是a,调用a参数,

  • 第6题:

    阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种
    类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。






    答案:
    解析: