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参考答案和解析
正确答案:Authorware的操作技巧包括: (1)快速浏览图标内容。当编辑的图标比较多要看后面图标的内容时不需要从头到尾运行也不需要双击该图标打开展示窗只需要用鼠标选中图标并单击鼠标右键便会展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等均有效。 (2)快速了解图标的信息。要知道一个图标的基本信息(比如字节数、ID号、建立日期等)只需先按住Alt键然后用鼠标的右键单击该图标便会出现一个包含该图标基本属性的信息框。 (3)快速选择多个图标。在Authorware操作过程中需要选择多个图标进行操作时可以按住Shift键用鼠标点击要选的图标。如果所选图标是连续的也可以按住鼠标的左键在主流程线上拖一个矩形框框内便是所选的目标。 (4)快速打开调色板。打开Authorware软件自带的调色板可以使用组合键Ctrl+K最方便的方法是用鼠标双击工具栏中的画圆工具图标。 (5)快速打开模式栏。用鼠标左键双击工具栏中的选择图标模式栏便打开了也可以使用组合键Ctrl+M。 (6)快速打开填充栏。用鼠标左键双击工具栏中的画“矩形”或“多边形”图标填充栏便打开了也可以使用组合键Ctrl+D。 (7)快速打开线宽栏。用鼠标的左键双击工具栏中的画“直线”图标线宽栏便打开了也可以使用组合键Ctrl+L。 (8)快速引入媒体对象。Authorware在引入各种编辑对象时一般先拉图标到主流程线上然后引入到展开窗口。其实Authorware 3.5以上版本就具有利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上的功能在主流程线上会显示一个与内容相符的图标图标名与该对象文件名相同。 (9)快速呼回开始与停止图标。在图标繁多、结构比较复杂的编程中为了调试方便会经常使用开始与停止图标但有时会不知道这两个图标的去向这时只需要用鼠标在其原位置单击左键便可将其呼回。 (10)快速继续运行。在调试程序的过程中一般是运行一段修改一段继续修改时又得重新开始运行或打开【调试】/【继续运行】菜单这样操作费时又费力简单的操作方法是关闭工具栏这样即可继续运行程序。 (11)给自己的软件作标记。在开发软件时在展示窗口的标题栏中写上自己的名字或单位的名称无论软件运行到哪一步标题始终都不会改变。为此只需要在【文件】/【文件设置】/【标题】中输入单位的名称或个人的名字即可。运行时原来的展示窗口就被标题中输入的文字所代替了。 (12)使编辑的文件占空间较少。Authorware所编辑的文件一般占用磁盘空间太大少则几MB多则几百MB。为了节约空间可以采用以下两种方式: ①在制作素材时尽量控制格式。比如同一张图片BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍;编辑数字电影时占用空间非常大只要不影响效果可以将参数比例缩小以减小其占用的空间。 ②建立共用模块。在一个软件中若多次使用同一内容则可以将该内容建成一个共用模块。
Authorware的操作技巧包括: (1)快速浏览图标内容。当编辑的图标比较多,要看后面图标的内容时,不需要从头到尾运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标并单击鼠标右键,便会展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等均有效。 (2)快速了解图标的信息。要知道一个图标的基本信息(比如字节数、ID号、建立日期等),只需先按住Alt键,然后用鼠标的右键单击该图标,便会出现一个包含该图标基本属性的信息框。 (3)快速选择多个图标。在Authorware操作过程中,需要选择多个图标进行操作时,可以按住Shift键用鼠标点击要选的图标。如果所选图标是连续的,也可以按住鼠标的左键,在主流程线上拖一个矩形框,框内便是所选的目标。 (4)快速打开调色板。打开Authorware软件自带的调色板,可以使用组合键Ctrl+K,最方便的方法是用鼠标双击工具栏中的画圆工具图标。 (5)快速打开模式栏。用鼠标左键双击工具栏中的选择图标,模式栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+M。 (6)快速打开填充栏。用鼠标左键双击工具栏中的画“矩形”或“多边形”图标,填充栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+D。 (7)快速打开线宽栏。用鼠标的左键双击工具栏中的画“直线”图标,线宽栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+L。 (8)快速引入媒体对象。Authorware在引入各种编辑对象时,一般先拉图标到主流程线上,然后引入到展开窗口。其实Authorware 3.5以上版本就具有利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上的功能,在主流程线上会显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。 (9)快速呼回开始与停止图标。在图标繁多、结构比较复杂的编程中,为了调试方便,会经常使用开始与停止图标,但有时会不知道这两个图标的去向,这时只需要用鼠标在其原位置单击左键便可将其呼回。 (10)快速继续运行。在调试程序的过程中,一般是运行一段修改一段,继续修改时又得重新开始运行或打开【调试】/【继续运行】菜单,这样操作费时又费力,简单的操作方法是关闭工具栏,这样即可继续运行程序。 (11)给自己的软件作标记。在开发软件时,在展示窗口的标题栏中写上自己的名字或单位的名称,无论软件运行到哪一步,标题始终都不会改变。为此,只需要在【文件】/【文件设置】/【标题】中输入单位的名称或个人的名字即可。运行时,原来的展示窗口就被标题中输入的文字所代替了。 (12)使编辑的文件占空间较少。Authorware所编辑的文件一般占用磁盘空间太大,少则几MB,多则几百MB。为了节约空间,可以采用以下两种方式: ①在制作素材时,尽量控制格式。比如,同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍;编辑数字电影时占用空间非常大,只要不影响效果,可以将参数比例缩小,以减小其占用的空间。 ②建立共用模块。在一个软件中,若多次使用同一内容,则可以将该内容建成一个共用模块。
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  • 第1题:

    简述使用Authorware开发课件的过程。


    正确答案:任何一个Authorware项目的成功与否取决于计划的完善一个好的多媒体课件其开发过程一般分为四个阶段。 第一阶段:确定项目范围。无论是独立开发还是集体开发完全理解Authorware项目的范围是非常重要的。在开发Authorware项目之前应当考虑以下问题: (1)开发项目的目的是什么? (2)谁是目标用户? (3)哪些演示组件是必要的? (4)用户需要何种类型的交互? (5)产品的注意事项是什么? 第二阶段:设计。在准备进行时要做好如下工作: (1)收集所有的信息并确保没有任何遗漏。 (2)将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好充分考虑效果与文件大小之间的关系。 (3)对素材文件进行编号并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中。 (4)用Storyboad(故事板)或自动工具软件包(如Designers Edge)记录程序的设计方案。 第三阶段:开发产品主要包括界面的设计、图形的制作、声音录制、数字视频制作和创作5个部分。 第四阶段:测试与发布。选择测试与发布的方法需要特别注意以下几个方面: (1)查找在使用过程中出现的错误或不良效果。 (2)运行环境以及设备的要求。 (3)在网络上的可用性。 (4)在不同机型上的兼容性。
    任何一个Authorware项目的成功与否取决于计划的完善,一个好的多媒体课件,其开发过程一般分为四个阶段。 第一阶段:确定项目范围。无论是独立开发还是集体开发,完全理解Authorware项目的范围是非常重要的。在开发Authorware项目之前,应当考虑以下问题: (1)开发项目的目的是什么? (2)谁是目标用户? (3)哪些演示组件是必要的? (4)用户需要何种类型的交互? (5)产品的注意事项是什么? 第二阶段:设计。在准备进行时,要做好如下工作: (1)收集所有的信息并确保没有任何遗漏。 (2)将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好,充分考虑效果与文件大小之间的关系。 (3)对素材文件进行编号,并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误,最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中。 (4)用Storyboad(故事板)或自动工具软件包(如Designers Edge)记录程序的设计方案。 第三阶段:开发产品,主要包括界面的设计、图形的制作、声音录制、数字视频制作和创作5个部分。 第四阶段:测试与发布。选择测试与发布的方法,需要特别注意以下几个方面: (1)查找在使用过程中出现的错误或不良效果。 (2)运行环境以及设备的要求。 (3)在网络上的可用性。 (4)在不同机型上的兼容性。

  • 第2题:

    在Authorware中,用于将作品的源程序文件变为可以脱离Authorware软件环境而独立运行的操作是()。

    A.发布
    B.保存
    C.打包
    D.压缩

    答案:C
    解析:

  • 第3题:

    简述在Authorware中可以创建哪几种运动类型?
    在Authorware中可以创建5种运动类型
    Direct to Point(指向固定点):用于将展示窗口中的移动对象(显示图标内容)沿直线从现在的位置移动到目的地点。
    Direct to Line(指向固定直线上的某点):用于将展示窗口中的移动对象从初始点位置移动到所定义的终点直线上的一点位置。
    Direct to Grid(指向固定区域内的某点):用于展示窗口中的移动对象从初始点位置移动到终点位置定义的二维平面上的任何栅格单元上。
    Path to End(指向固定路径的终点):用于在被移动对象创建移动的路径,从而限定移动对象的运动方式。
    Path to Point(指向固定路径的任意点):该运动类型所达到的运动效果与“指向固定路径的终点”类似,但使用该类型的移动对象的终点位置是不固定的,它可以将移动对象从初始位置点移动到路径上的任一点。

  • 第4题:

    在Authorware中,匹配热区响应的用户操作有()种选项。

    A.3
    B.2
    C.5
    D.4

    答案:A
    解析:

  • 第5题:

    简述提问的技巧。
    1、围绕案主的关注点提问;
    2、提出问题后,要给案主必要的时间来回答;
    3、一次提一个问题,堆积问题会“压迫”案主,他可能回答最不重要的问题。
    4、尽量避免指责性、评判性的问题,指责性的提问令人产生防卫心理。
    5、提不要提漫无边际的、目的不明确的问题,提出的问题应帮助案主具有实质意义。
    6、提问时将注意力放在案主身上;