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下面关于渲染说法中正确的是()。A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

题目
下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


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  • 第1题:

    5、下列关于浮雕说法正确的是:

    A.深浮雕通常用于前景雕刻以突出主体

    B.中浮雕用于中景,以连接前、后景

    C.浅浮雕用于后景,以渲染气氛

    D.深、中、浅浮雕不能结合使用


    深浮雕通常用于前景雕刻以突出主体;中浮雕用于中景,以连接前、后景;浅浮雕用于后景,以渲染气氛

  • 第2题:

    Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?

    A.扫描线渲染器速度很快

    B.扫描线渲染器可以输出Depth信息

    C.扫描线渲染器渲染效果不好

    D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果


    正确

  • 第3题:

    关于通道正确说法是

    A.通道对后期没什么用

    B.渲染通道需要把灯光删除

    C.通道不能帮助选区

    D.通道的渲染要和效果图是同一个机位。


    专色通道主要勇于印刷方面,用来储存专色信息的。;图像颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式;通道的类型有Alpha通道、颜色通道、复合通道和专色通道

  • 第4题:

    在渲染办公楼效果图,下面说法正确的是

    A.需要用半球体娶虚拟一个天空

    B.天空材质使用标准材质 自发光值为100

    C.球体就是后其中的天空

    D.标准材质不能再VRay材质中渲染,所以球体一定要用VRay材质


    办公室员工朝向可面对面,方便沟通交流

  • 第5题:

    模型应该先渲染再添加材质,这个说法正确吗?


    A