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● (40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。(40)A.命令( Command)B.责任链(Chain of Responsibility)C.观察者( Observer)D.迭代器(Iterator)(41)A.SubjectB.ConcreteSubjectC. ObserverD.ConcreteObserver

题目

● (40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

(40)

A.命令( Command)

B.责任链(Chain of Responsibility)

C.观察者( Observer)

D.迭代器(Iterator)

(41)

A.Subject

B.ConcreteSubject

C. Observer

D.ConcreteObserver


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更多“ ● (40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。(40)A.命令( Command)B.责任链(Cha”相关问题
  • 第1题:

    (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

    A.Adapter(适配器)

    B.Iterator(迭代器)

    C.Prototype(原型)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:D
    本题考查的是设计模式的基本知识,常用的23种设计模式中,观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  • 第2题:

    (请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。

    A.单件(Singleton)
    B.桥接(Bridge)
    C.组合(Composite)
    D.状态(State)

    答案:D
    解析:
    本题考查面向对象中的设计模式该类图描述的是状态设计模式State的子类 ConcreteStateA和ConcreteStateB都表示Context对象在运行过程中可能转换的状态

  • 第3题:

    设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式,() 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    A.观察者

    B.单实例

    C.工厂模式

    D.策略


    状态(State)

  • 第4题:

    设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (68)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    A.命令( Command)

    B.责任链(Chain of Responsibility)

    C.观察者( Observer)

    D.迭代器(Iterator)


    正确答案:C
    观察者模式的意图是:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式类图中,Subject是被观察对象,了解其多个观察者,任意数量的观察者可以观察一个对象,提供一个接口用来绑定以及分离观察者对象。ConcreteSubject是具体被观察对象,存储具体观察者ConcreteObserver有兴趣的状态。当其状态改变时,发送一个通知给其所有的观察者对象。Observer是观察者,定义一个更新接口,在一个被观察对象改变时应被通知。ConcreteObserver是具体观察者,维护一个对ConcreteSubject对象的引用。

  • 第5题:

    152、设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式,() 在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    A.单实例

    B.工厂模式

    C.观察者

    D.策略


    B