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下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互 C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作 D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

题目
下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
B.帧动作不能实现交互
C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

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  • 第1题:

    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

    • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
    • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    正确答案:A

  • 第2题:

    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

    • A、元件
    • B、扩展帧
    • C、动作脚本
    • D、图层

    正确答案:C

  • 第3题:

    Flash动作脚本中“on”意义是()

    • A、鼠标触发条件
    • B、动画片段符号的事件触发程序
    • C、控制桢的播放
    • D、输出到打印机

    正确答案:A

  • 第4题:

    对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。

    • A、语言
    • B、动作脚本
    • C、动作
    • D、程序设计

    正确答案:B

  • 第5题:

    Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。

    • A、3
    • B、4
    • C、5
    • D、6

    正确答案:A

  • 第6题:

    Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    关于动作面板的说法错误的是()

    • A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表
    • B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能
    • C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序
    • D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点

    正确答案:D

  • 第8题:

    如何让Flash动画不进行循环播放?()

    • A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
    • B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
    • C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
    • D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
    A

    语言

    B

    动作脚本

    C

    动作

    D

    程序设计


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
    A

    FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B

    帧动作不能实现交互

    C

    帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D

    帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
    A

    B

    图形

    C

    按钮

    D

    影片剪辑


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
    A

    元件

    B

    扩展帧

    C

    动作脚本

    D

    图层


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面关于Flash中的行为,说法正确的是()

    • A、行为是预先编制好的动作脚本命令 
    • B、用行为可以控制影片剪辑 
    • C、行为的动作脚本不可以更改 
    • D、使用行为可以加载声音 
    • E、行为是不可以加载声音

    正确答案:A,B,D

  • 第14题:

    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。

    • A、帧
    • B、图形
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:A,C,D

  • 第15题:

    下面关于Flash中的行为,说法正确的是()

    • A、行为是预先编制好的动作脚本命令
    • B、用行为可以控制影片剪辑
    • C、行为的动作脚本不可以更改
    • D、使用行为可以加载声音

    正确答案:A,B,D

  • 第16题:

    动作脚本类型有()两种。

    • A、对象动作脚本和事件动作脚本
    • B、事件动作脚本和命令动作脚本
    • C、对象动作脚本和命令动作脚本
    • D、事件动作脚本和条件动作脚本

    正确答案:C

  • 第17题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第18题:

    Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。

    • A、对象的水平位置
    • B、对象的高度
    • C、对象的倾斜角度
    • D、对象的有效时间

    正确答案:A

  • 第19题:

    在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()

    • A、分号
    • B、大括号
    • C、注释点
    • D、符号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    单选题
    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
    A

    选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    B

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    C

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    D

    选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
    A

    图形元件

    B

    影片剪辑

    C

    按钮

    D

    关键帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
    A

    3

    B

    4

    C

    5

    D

    6


    正确答案: C
    解析: 暂无解析