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更多“VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是”相关问题
  • 第1题:

    在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()

    • A、标准材质
    • B、变形器材质
    • C、顶/底材质
    • D、多维/子对象材质

    正确答案:D

  • 第2题:

    可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。

    • A、标准材质
    • B、复合类型材质
    • C、建筑材质
    • D、无光/投影材质

    正确答案:D

  • 第3题:

    ()用于同一物体上下不同材质的效果。

    • A、多重子材质
    • B、胶合材质
    • C、顶/底材质
    • D、变形材质

    正确答案:C

  • 第4题:

    vray渲染器有几种抗锯齿方式().

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、4

    正确答案:C

  • 第5题:

    材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

    • A、Blinn
    • B、各向异性
    • C、金属
    • D、多层

    正确答案:A

  • 第6题:

    可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()

    • A、置换
    • B、折射
    • C、过滤色
    • D、自发光

    正确答案:B

  • 第7题:

    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

    • A、自发光材质
    • B、凹凸材质
    • C、反射材质
    • D、置换材质

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
    A

    自发光为100%的材质是不受灯光影响的

    B

    自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响

    C

    自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节

    D

    只要是自发光材质都不受灯光的影响


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    vray渲染器有几种抗锯齿方式().
    A

    1

    B

    2

    C

    3

    D

    4


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
    A

    Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果

    B

    Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果

    C

    Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱

    D

    Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

    • A、Environment
    • B、Transparency
    • C、Bump Mapping
    • D、Incandescence

    正确答案:D

  • 第14题:

    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

    • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

    正确答案:B

  • 第15题:

    要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

    • A、mentalray渲染器的特殊材质
    • B、天光
    • C、生成焦散
    • D、接收焦散

    正确答案:A

  • 第16题:

    材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果


    正确答案:正确

  • 第17题:

    在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().

    • A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的
    • B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
    • C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
    • D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

    正确答案:A

  • 第18题:

    可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()

    • A、双面材质
    • B、多维/子材质
    • C、自发光材质
    • D、网格材质

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Bump Mapping

    D

    Incandescence


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    ()用于同一物体上下不同材质的效果。
    A

    多重子材质

    B

    胶合材质

    C

    顶/底材质

    D

    变形材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
    A

    mentalray渲染器的特殊材质

    B

    天光

    C

    生成焦散

    D

    接收焦散


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()
    A

    置换

    B

    折射

    C

    过滤色

    D

    自发光


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
    A

    自发光材质

    B

    凹凸材质

    C

    反射材质

    D

    置换材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
    A

    双面材质

    B

    多维/子材质

    C

    自发光材质

    D

    网格材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析