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更多“6、6.将物理材质【反射】设置为1,就可以得到强烈的反射效果。”相关问题
  • 第1题:

    我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。()


    正确答案:对

  • 第2题:

    我们能看到各种各样的景物,是由于这些景物把照射到它们表面的光线再反射到我们眼睛内产生的()。

    • A、物理效果
    • B、视觉效果
    • C、透视效果
    • D、反射效果

    正确答案:B

  • 第3题:

    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、使材质上有凹凸效果
    • C、改变材质的反射率
    • D、改变材质的透明度

    正确答案:B

  • 第4题:

    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

    • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

    正确答案:B

  • 第5题:

    以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

    • A、在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
    • B、凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
    • C、在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
    • D、在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

    正确答案:A

  • 第6题:

    我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().

    • A、位图
    • B、通道
    • C、矢量图形
    • D、蒙版

    正确答案:A

  • 第7题:

    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

    • A、自发光材质
    • B、凹凸材质
    • C、反射材质
    • D、置换材质

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
    A

    在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作

    B

    凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样

    C

    在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果

    D

    在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    当材质的反射率设为()时,表示材质完全反射。
    A

    0

    B

    30

    C

    50

    D

    100


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。
    A

    颜色

    B

    反射

    C

    环境折射

    D

    光感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    有关深反射的反射中枢不正确的是()
    A

    肱二头肌反射为颈髓5~6节

    B

    膝反射为腰髓2~4节

    C

    肱三头肌反射为颈髓6~7节

    D

    桡骨膜反射为颈髓5~7节

    E

    跟腱反射为骶髓1~2节


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    应力波反射法测桩时,采用不同的锤头材质可得到不同脉冲力宽度。按材质,硬橡胶得到比铁头要宽的脉冲力。


    答案:错
    解析:

  • 第14题:

    SSS材质是指()。

    • A、透明角焦散效果
    • B、高光散射效果
    • C、反射信息
    • D、透明信息

    正确答案:A

  • 第15题:

    有关深反射的反射中枢不正确的是()

    • A、肱二头肌反射为颈髓5~6节
    • B、膝反射为腰髓2~4节
    • C、肱三头肌反射为颈髓6~7节
    • D、桡骨膜反射为颈髓5~7节
    • E、跟腱反射为骶髓1~2节

    正确答案:D

  • 第16题:

    材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

    • A、Specular(镜面高光反射色)
    • B、Self—Illumination(自发光)
    • C、Diffuse(漫反射光)
    • D、Ambient(环境色)

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。

    • A、颜色
    • B、反射
    • C、环境折射
    • D、光感

    正确答案:B

  • 第19题:

    单选题
    SSS材质是指()。
    A

    透明角焦散效果

    B

    高光散射效果

    C

    反射信息

    D

    透明信息


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质上有凹凸效果

    C

    改变材质的反射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
    A

    Specular(镜面高光反射色)

    B

    Self—Illumination(自发光)

    C

    Diffuse(漫反射光)

    D

    Ambient(环境色)


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
    A

    位图

    B

    通道

    C

    矢量图形

    D

    蒙版


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
    A

    自发光材质

    B

    凹凸材质

    C

    反射材质

    D

    置换材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    我们能看到各种各样的景物,是由于这些景物把照射到它们表面的光线再反射到我们眼睛内产生的()。
    A

    物理效果

    B

    视觉效果

    C

    透视效果

    D

    反射效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析