niusouti.com
更多“10、VRay渲染器中可以关闭场景中所有物体的反射和折射效果。”相关问题
  • 第1题:

    为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

    • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

    正确答案:A

  • 第2题:

    在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。


    正确答案:场景照明

  • 第3题:

    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

    • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

    正确答案:B

  • 第4题:

    vray渲染器有几种抗锯齿方式().

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、4

    正确答案:C

  • 第5题:

    下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

    • A、光能传递
    • B、光跟踪器
    • C、渲染输出
    • D、不确定

    正确答案:A

  • 第6题:

    在红光照射下,白色物体呈现红色的原因是()

    • A、白色物体折射了红色光源中的红光
    • B、白色物体吸收了红色光源中的红光
    • C、白色物体衍射了红色光源中的红光
    • D、白色物体反射了红色光源中的红光

    正确答案:D

  • 第7题:

    无损检测中射线探伤方法是利用射线对物体的穿透本领和物体对射线的()来进行探伤的。

    • A、反射
    • B、折射
    • C、衰减
    • D、透射

    正确答案:C

  • 第8题:

    多选题
    要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
    A

    光线跟踪

    B

    平面镜

    C

    灯光缓冲

    D

    HDRI照明


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    vray渲染器有几种抗锯齿方式().
    A

    1

    B

    2

    C

    3

    D

    4


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。
    A

    颜色

    B

    反射

    C

    环境折射

    D

    光感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    无损检测中射线探伤方法是利用射线对物体的穿透本领和物体对射线的()来进行探伤的。
    A

    反射

    B

    折射

    C

    衰减

    D

    透射


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

    • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

    正确答案:A

  • 第14题:

    摄影测量和遥感在技术原理上是一致的,都是利用()。

    • A、地面对光的反射来判断地表物体的位置和属性
    • B、地面对电磁波的反射来判断地表物体的位置和属性
    • C、物体对光的折射来判断其位置和属性
    • D、物体对电磁波的折射来判断其位置和属性

    正确答案:B

  • 第15题:

    以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

    • A、在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
    • B、凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
    • C、在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
    • D、在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

    正确答案:A

  • 第16题:

    我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().

    • A、位图
    • B、通道
    • C、矢量图形
    • D、蒙版

    正确答案:A

  • 第17题:

    Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。

    • A、颜色
    • B、反射
    • C、环境折射
    • D、光感

    正确答案:B

  • 第18题:

    物体所以呈现出某种颜色,仅仅因为照明光中的这部分色彩被呈现出来,又被物体()了。

    • A、衍射
    • B、反射
    • C、折射
    • D、透射

    正确答案:B

  • 第19题:

    关于同步材质以下说法正确的是()

    • A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
    • B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
    • C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
    • D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
    A

    在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作

    B

    凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样

    C

    在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果

    D

    在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。
    A

    效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效

    B

    3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成

    C

    3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成

    D

    使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

    正确答案: 场景照明
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
    A

    位图

    B

    通道

    C

    矢量图形

    D

    蒙版


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    关于同步材质以下说法正确的是()
    A

    改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化

    B

    要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质

    C

    改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

    D

    材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


    正确答案: C
    解析: 暂无解析