在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。
第1题:
在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。
第2题:
3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
第3题:
在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。
第4题:
用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度
第5题:
在CoreLDRAW软件中,选择互动式透明工具,在图形上拖动(),调整控制柄,图形产生渐变透明变化。
第6题:
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()
第7题:
控制路径的两种不同属性的节点是:()
第8题:
样条曲线上的点有4种类型,分别为()、角点、Bezie以及Bezier角点。
第9题:
锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
第10题:
角点
Bezier
平滑
Bezier角点
第11题:
Bezier Corner(贝塞尔角)
Corner(角)落
Segment(线段)
Bezier(贝塞尔曲线)
第12题:
角点
Bezier
平滑
Bezier角点
第13题:
贝塞尔(Bezier)曲线
第14题:
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
第15题:
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
第16题:
在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()
第17题:
用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度
第18题:
Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
第19题:
贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。
第20题:
补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。
第21题:
第22题:
Corner(角点)
Bezier
Smooth(平滑)
Bezier Corner(Bezier 角点)
第23题:
对
错