问题:追述动画发展的历史,动画的技艺是从下述哪一项开始的?()A、影院动画B、实验动画C、电视动画D、叙事动画...
查看答案
问题:特写...
问题:远景的定义是()。A、表现人物的全身或相对完整的场景全貌B、表现广泛空间C、能容下一群人的场景D、以上都对...
问题:影视构图视点多,有多少镜头就有多少视点。如像电影那样采用运动摄影拍摄,在一个镜头里不止一个视点,其方位、角度、景别会发生不断变化。视点的多变,给画面构图带来无穷的变化,即()A、视点变构图变B、构图变视点变C、多角度摄影D、画面可变性...
问题:表现蒙太奇...
问题:画外空间的运用有哪些作用?...
问题:在电影问世不久,格里菲斯等人就注意到了电影蒙太奇叙事表意的作用,后来库里肖夫、爱森斯坦和普多夫金等相继探讨并总结了蒙太奇的规律与理论,形成了早期的()A、电影学派B、格里菲斯学派C、美学学派D、蒙太奇学派...
问题:重复蒙太奇...
问题:音乐的功能有哪些?...
问题:能看到物体顶部的角度是()A、俯视B、仰视C、平视D、侧视...
问题:分镜头...
问题:轮廓光...
问题:()是影视造型语言中最基本的单位,和绘画的含义不同,它不是一个完整的作品.A、镜头画面B、声音C、色彩D、人物主体...
问题:平行蒙太奇...
问题:利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是()A、特写镜头转场B、主观镜头转场C、相同主体镜头转场D、空镜头镜头转场...
问题:()是指镜头的机位不变,景物会有上下左右移动位置。A、移动镜头B、推动镜头C、移动背景D、推动背景...
问题:后退式蒙太奇句子...
问题:()是一切视觉艺术的中心问题。A、空间B、形象C、造型D、运动...
问题:运动镜头拍摄时应注意哪些问题?...