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更多“对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。”相关问题
  • 第1题:

    英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()

    • A、水晶枢纽
    • B、设计师
    • C、召唤师
    • D、英雄

    正确答案:C

  • 第2题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

    • A、事先计划好的
    • B、偶然的
    • C、游戏中未设定过的
    • D、提示错误的

    正确答案:A

  • 第3题:

    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

    • A、静态和动态
    • B、对称和不对称
    • C、简单与复杂
    • D、低级与高级

    正确答案:A

  • 第4题:

    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。


    正确答案:操作式

  • 第5题:

    在儿童游戏中,玩具起的作用主要包括()。

    • A、激发儿童游戏动机
    • B、支撑游戏开展
    • C、促进游戏水平提高
    • D、对于儿童有教育作用

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    从社会性发展水平的角度来看,下列游戏中严格来说不属于游戏行为的是:()

    • A、袖手旁观的行为
    • B、单独的游戏
    • C、平行的游戏
    • D、联合游戏

    正确答案:A

  • 第7题:

    单选题
    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
    A

    静态和动态

    B

    对称和不对称

    C

    简单与复杂

    D

    低级与高级


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
    A

    客户端

    B

    外挂

    C

    引擎

    D

    界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

    正确答案: 操作式
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    一般来说,大班幼儿所处的游戏水平是()。
    A

    独自游戏

    B

    平行游

    C

    联合游戏

    D

    合作游戏


    正确答案: D
    解析: 合作游戏(5岁)是儿童在游戏中围绕一个共同的主题,有共同的曰的,采取分工合作的有组织的方式游戏。大班幼儿具有这样的能力。

  • 第12题:

    填空题
    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

    正确答案: 游戏角色
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列哪些选项属于GM的工作职责?()

    • A、在线解答玩家提出的问题
    • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
    • C、记录玩家线上的查询以及投诉
    • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

    正确答案:A,B,C,D

  • 第14题:

    ()是游戏中一切玩家行为的基础。

    • A、求生
    • B、表演
    • C、学习
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第15题:

    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第17题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。


    正确答案:触发事件

  • 第18题:

    表演游戏中,幼儿以儿童文学作品或自己创编的故事为线索来展开的游戏活动。()


    正确答案:正确

  • 第19题:

    填空题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

    正确答案: 触发事件
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
    A

    事先计划好的

    B

    偶然的

    C

    游戏中未设定过的

    D

    提示错误的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()是游戏中一切玩家行为的基础。
    A

    求生

    B

    表演

    C

    学习

    D

    移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析