问题:ParticleData直接派生自()A、GameBaseDataB、ParticleEmitterDataC、SimDataBlockD、ParticleEmitterNodeData...
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问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:“场景”...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:光影处理是指什么?...
问题:人物遮掩可以分成哪两种情况?...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:简述单机游戏。...
问题:简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。...
问题:简述游戏的控制流程。...
问题:从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变...
问题:按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成哪两种类型?...
问题:GameConnection对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...