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更多“motion动画适用于元件和()的变化。”相关问题
  • 第1题:

    林琳同学要制作一个动画,将文字变换为图形,他应该在帧面板中选择()

    • A、运动(motion)
    • B、形状(Shape)
    • C、屏蔽(Mask)
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第2题:

    下面有关摄像机的叙述错误的是()。

    • A、自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
    • B、摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
    • C、摄像机的位置变化可以设置动画。
    • D、摄像机的视野变化不能设置动画。

    正确答案:B,D

  • 第3题:

    库由()组成,()存在库内。

    • A、动画,元件
    • B、元件,元件
    • C、样式,元件
    • D、URL,动画

    正确答案:B

  • 第4题:

    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、声音
    • D、图形

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。

    • A、运动(motion)
    • B、形状(Shape)
    • C、遮罩(Mask)
    • D、逐帧动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第7题:

    在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

    • A、按钮元件
    • B、电影剪辑
    • C、矢量图形
    • D、图像元件

    正确答案:D

  • 第8题:

    下列可以添加动画效果的元件是()。

    • A、图形元件
    • B、声音元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、按钮元件

    正确答案:A,C,D

  • 第9题:

    单选题
    下列元件的说法错误的是:()
    A

    在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

    B

    一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

    C

    不同的元件必须包含不同数目的帧

    D

    一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    下面有关摄像机的叙述错误的是()。
    A

    自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。

    B

    摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。

    C

    摄像机的位置变化可以设置动画。

    D

    摄像机的视野变化不能设置动画。


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()
    A

    Alias Motion Builder技术

    B

    变形器

    C

    剥皮工具

    D

    MayaFur


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    Fireworks 8的【库】面板包含()、按钮元件和动画元件。

    正确答案: 图形元件
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()

    • A、Alias Motion Builder技术
    • B、变形器
    • C、剥皮工具
    • D、MayaFur

    正确答案:D

  • 第14题:

    motion动画适用于元件和()的变化。

    • A、位图
    • B、其他选项都不对
    • C、矢量图
    • D、文字

    正确答案:D

  • 第15题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第16题:

    在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第18题:

    下列元件的说法错误的是:()

    • A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
    • B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
    • C、不同的元件必须包含不同数目的帧
    • D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

    正确答案:C

  • 第19题:

    在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()

    • A、仅影片剪辑元件可以
    • B、仅图形元件可以
    • C、影片剪辑元件和图形元件都可以
    • D、两者都不可以

    正确答案:C

  • 第20题:

    如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().

    • A、按钮元件和动画元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、图形元件和按钮元件
    • D、影片剪辑元件和按钮元件

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    库由()组成,()存在库内。
    A

    动画,元件

    B

    元件,元件

    C

    样式,元件

    D

    URL,动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
    A

    运动(motion)

    B

    形状(Shape)

    C

    遮罩(Mask)

    D

    逐帧动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。