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更多“材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 ”相关问题
  • 第1题:

    下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

    • A、Environment
    • B、Transparency
    • C、Bump Mapping
    • D、Incandescence

    正确答案:D

  • 第2题:

    下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

    • A、Lambert
    • B、Phong
    • C、Ocean Shader
    • D、Ramp Shader

    正确答案:C,D

  • 第3题:

    发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。

    • A、商品标题
    • B、图片
    • C、属性
    • D、详情描述

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

    • A、层材质之间不可作叠加处理
    • B、Transparency属性控制当前选择层的透明度
    • C、层之间位置不可互换
    • D、Anisotropic材质不可用于层材质

    正确答案:B

  • 第5题:

    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()

    • A、图形渲染外观
    • B、物理
    • C、帖花

    正确答案:C

  • 第6题:

    在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()

    • A、将自动使用指定“窗框材质”参数
    • B、没有变化
    • C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
    • D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

    正确答案:A

  • 第7题:

    在3DS MAX中灯光可()

    • A、使模型或场景更具有立体效果
    • B、使模型的外观接近真实的材质
    • C、使模型的外观具有金属效果
    • D、使场景具有动态效果

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Bump Mapping

    D

    Incandescence


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    调节材质中的Transparency属性有何作用?()
    A

    改变材质的颜色

    B

    改变材质的透明度

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的凹凸效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
    A

    图形渲染外观

    B

    物理

    C

    帖花


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()可用于特效的合成。
    A

    灰暗/阴影材质

    B

    光迹追踪材质

    C

    建筑材质

    D

    光能传递材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
    A

    层材质之间不可作叠加处理

    B

    Transparency属性控制当前选择层的透明度

    C

    层之间位置不可互换

    D

    Anisotropic材质不可用于层材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。

    • A、Environment
    • B、Transparency
    • C、Incandescence
    • D、Bump Mapping

    正确答案:D

  • 第14题:

    调节材质中的Transparency属性有何作用?()

    • A、改变材质的颜色
    • B、改变材质的透明度
    • C、改变材质的折射率
    • D、改变材质的凹凸效果

    正确答案:B

  • 第15题:

    ()可用于特效的合成。

    • A、灰暗/阴影材质
    • B、光迹追踪材质
    • C、建筑材质
    • D、光能传递材质

    正确答案:A

  • 第16题:

    在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

    • A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
    • B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
    • C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
    • D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

    正确答案:B

  • 第17题:

    在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()

    • A、将自动使用指定“窗框材质”参数
    • B、没有变化
    • C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
    • D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

    正确答案:A

  • 第18题:

    Revit中,传递项目标准功能可以将一个项目的标准设置传递给另一个项目,那么可传递内容不包括下列哪项()

    • A、墙类型
    • B、材质
    • C、线型图案
    • D、已绘制好的地形图元

    正确答案:D

  • 第19题:

    maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

    • A、Anisotropic(各相异性材质)
    • B、Blinn(布林材质)
    • C、Phong(枫材质)
    • D、PhongE(枫E材质)

    正确答案:B

  • 第20题:

    单选题
    下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
    A

    Environment

    B

    Transparency

    C

    Incandescence

    D

    Bump Mapping


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
    A

    将自动使用指定“窗框材质”参数

    B

    没有变化

    C

    将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改

    D

    不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    新的数据模型加入了扩展的材质资源集,包括()
    A

    外观属性

    B

    物理属性

    C

    热度属性

    D

    以上全部


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
    A

    Lambert

    B

    Phong

    C

    Ocean Shader

    D

    Ramp Shader


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析