A、图形
B、渲染外观
C、物理
D、帖花
第1题:
下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
第2题:
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
第3题:
发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。
第4题:
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
第5题:
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
第6题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()
第7题:
在3DS MAX中灯光可()
第8题:
Environment
Transparency
Bump Mapping
Incandescence
第9题:
改变材质的颜色
改变材质的透明度
改变材质的折射率
改变材质的凹凸效果
第10题:
图形渲染外观
物理
帖花
第11题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第12题:
层材质之间不可作叠加处理
Transparency属性控制当前选择层的透明度
层之间位置不可互换
Anisotropic材质不可用于层材质
第13题:
下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
第14题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第15题:
()可用于特效的合成。
第16题:
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
第17题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
第18题:
Revit中,传递项目标准功能可以将一个项目的标准设置传递给另一个项目,那么可传递内容不包括下列哪项()
第19题:
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
第20题:
Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping
第21题:
将自动使用指定“窗框材质”参数
没有变化
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第22题:
外观属性
物理属性
热度属性
以上全部
第23题:
Lambert
Phong
Ocean Shader
Ramp Shader